Almennir skilmálar
Útgáfa 1.12
Síðasta uppfærsla: 19.08.2026
Almennar reglur
1.1 Vinsamlegast lesið þessa almennu skilmála áður en þið notið vefsíðu okkar Neon54.com (hér eftir nefnd „vefsíðan“). Með því að nota eða fá aðgang að einhverjum hluta vefsíðunnar samþykkir þú að vera löglega bundinn af öllum eftirfarandi skilmálum (hér eftir sameiginlega nefndir „skilmálar“):
- Almennir skilmálar sem birtast á þessari síðu;
- Persónuverndaryfirlýsing;
- Vafrakökutilkynning;
- Sérstakir skilmálar auglýsingaherferða, bónusa og sértilboða sem í boði eru á vefsíðu okkar;
- Reglur tiltekinna leikja sem í boði eru á vefsíðu okkar, sem hægt er að nálgast í gegnum slíka leiki;
- Aðrir skilmálar sem þú gætir samþykkt til að nota ákveðna hluta og þjónustu sem eru í boði á vefsíðu okkar.
1.2 Ef upp koma misræmi skulu skilmálar auglýsingaherferða, bónusa og sértilboða gilda framar öðrum skilmálum.
1.3 Ef þú samþykkir ekki að samþykkja og fara eftir öllum skilmálunum, mátt þú ekki opna reikning eða nota neina af þeim þjónustum sem í boði eru í gegnum vefsíðu okkar. Frekari notkun vefsíðunnar gefur til kynna samþykki þitt á skilmálunum.
1.4 Nema annað sé tekið fram vísa allar tilvísanir í skilmálunum til „við“, „okkur“, „okkar“ og „fyrirtækisins“ til fyrirtækisins sem rekur vefsíðuna, en tilvísanir í „viðskiptavin“, „þú“ og „þinn“ vísa til þess aðila sem notar vefsíðu okkar og samþykkir skilmálana.
1.5 Enska útgáfan er bindandi. Allar þýðingar eru eingöngu veittar til þæginda fyrir þig. Ef ósamræmi kemur upp á milli ensku útgáfunnar af skilmálunum og útgáfu á öðrum tungumálum, skal enska útgáfan gilda. Með því að samþykkja skilmálana staðfestir þú að þekking þín á ensku sé nægjanleg til að skilja skilmálana að fullu.
1.6 Fyrirtækið býður aðeins upp á aðgang að leikjum í gegnum varið net sem notar tækni til að dulkóða viðkvæmar upplýsingar.
Reglugerðarkröfur og takmarkanir
2.1 Þú mátt aðeins nota þjónustu vefsíðunnar ef þú hefur náð lögaldri samkvæmt gildandi lögum og ert að minnsta kosti 18 ára. Með því að samþykkja skilmálana ábyrgist þú að þú fylgir ofangreindum aldurstakmörkunum og að þú verðir að yfirgefa vefsíðuna tafarlaust ef þú ert ekki orðinn 18 ára.
2.2 Fyrirtækið veitir engar tryggingar eða tryggingar varðandi lögmæti notkunar þinnar á vefsíðunni, sérstaklega ef fjárhættuspil eru bönnuð, stjórnað eða án eftirlits í þínu lögsagnarumdæmi. Það er alfarið á þína ábyrgð að þekkja lög lands þíns varðandi fjárhættuspil á netinu og notkun vefsíðunnar, ávallt. Áður en þú reynir að opna reikning á vefsíðunni og síðan í hvert skipti áður en þú notar hana verður þú að staðfesta hvort fjárhættuspil á netinu séu lögleg í þínu tiltekna lögsagnarumdæmi. Með því að nota þessa vefsíðu staðfestir þú að þú hafir löglegt leyfi til að spila fjárhættuspil á netinu. Ef fjárhættuspil á netinu verða ólögleg eða á annan hátt takmörkuð í þínu lögsagnarumdæmi, verður þú tafarlaust að loka reikningnum þínum á vefsíðunni og hætta að nota þjónustu hennar.
2.3 Íbúar eftirfarandi landa („undanskildra lögsagnarumdæma“): Afganistan, Armenía, Hvíta-Rússland, Búlgaría, Kína, Curaçao, Kýpur, Danmörk, Eistland, Georgía, Íran, Írak, Ísrael, Litháen, Malta, Lýðveldið Moldóva, Rúmenía, Rússland, Norður-Kórea, Holland, Hollensku Antillaeyjar, Svíþjóð, Úkraína (þar með talið Krímskagi), Bretland, Bandaríkin, Fílabeinsströndin hafa ekki rétt til að opna reikninga á vefsíðu okkar eða leggja inn fé á reikninga sína. Við áskiljum okkur rétt til að breyta listanum yfir undanskilin lögsagnarumdæmi að eigin vild og án fyrirvara. Allar slíkar breytingar verða birtar á vefsíðu okkar. Þú verður að lesa skilmálana reglulega til að ganga úr skugga um að þú sért ekki staðsettur í neinu af undanskildum lögsagnarumdæmum eins og þau eru uppfærð öðru hverju. Ef þú býrð í eða ert staðsettur í einu af þessum lögsagnarumdæmum samþykkir þú að opna ekki og/eða nota reikninginn þinn á vefsíðunni og að loka reikningnum þínum tafarlaust ef þú hefur áður opnað hann.
2.4 Fyrir utan áðurnefnd undanskilin lögsagnarumdæmi, vinsamlegast athugið að sumir hugbúnaðarframleiðendur sem eru fulltrúar á vefsíðu okkar banna viðskiptavinum frá ákveðnum lögsagnarumdæmum að framkvæma veðmál eða nota viðkomandi hugbúnað, eins og fram kemur í kaflanum „Viðbótar landfræðilegar takmarkanir“ í þessum almennu skilmálum. Með því að fá aðgang að slíkum hugbúnaði ábyrgist þú að þú sért ekki búsettur í slíku lögsagnarumdæmi.
Reikningurinn þinn
3.1 Til að geta nýtt þér alla virkni vefsíðu okkar verður þú að opna persónulegan aðgang á vefsíðunni.
3.2 Aðgangur þinn á vefsíðunni verður að vera skráður í þínu eigin, rétta nafni. Aðeins einn reikningur á hvern einstakling, á heimili/heimilisfang, á símanúmer/netfang og á IP-tölu er leyfður. Allir aðrir reikningar sem eru opnaðir á vefsíðunni verða taldir „afritaðir reikningar“. Þú mátt ekki reyna að opna afritaðan reikning, þar með talið með því að gefa upp falskar eða aðrar innskráningarupplýsingar. Ef þú opnar eða reynir að opna ótakmarkaðan fjölda afritaðra reikninga áskiljum við okkur rétt til að loka sumum eða öllum reikningum þínum án nokkurrar bóta og beita eftirfarandi viðurlögum:
- sérhver aðgerð sem framkvæmd er með tvíteknum reikningi telst ógild;
- öllum kynningum sem tvítekni reikningurinn hefur tekið þátt í verður aflýst;
- Allir vinningar sem aflað er á afrituðum reikningi verða ógildir. Allar unnar útborganir verða bakfærðar og verða endurgreiddar fyrirtækinu;
- Tvöföldum reikningi verður lokað án þess að möguleikar séu á að opna hann aftur.
3.3 Þú verður að halda innskráningar-/notandanafni og lykilorði þínu leyndu og ekki afhenda þessar upplýsingar þriðja aðila. Þú berð eingöngu ábyrgð á hvers kyns aðgerðum og/eða viðskiptum sem gerð eru með reikningnum þínum. Sérhver aðili sem skráir sig inn á reikninginn þinn með réttri innskráningu og lykilorði verður talinn þú og allar færslur verða taldar gildar og gerðar af þér. Við berum ekki ábyrgð á aðgangi þriðja aðila að reikningnum þínum eða á tjóni sem tengist óheimili notkun reikningsins; öll slík óheimil notkun verður talin þín eigin notkun.
3.4 Þú mátt ekki selja eða flytja reikninginn þinn til neins annars aðila og þú mátt ekki kaupa eða eignast reikninga annarra aðila. Þú samþykkir að allar tilraunir til þess sé ógildar og teljast brot á þessum almennu skilmálum. Þessi takmörkun felur í sér, en takmarkast ekki við, algjört bann við millifærslu eigna af hvaða tagi sem er af verðmæti, svo sem, en takmarkast ekki við, eignarhald á reikningum, vinningum, innlánum, veðmálum, réttindum og/eða kröfum í tengslum við þessar eignir, hvort sem þær eru lagalegar, viðskiptalegar eða á annan hátt. Bannið við umræddum tilslöppunum nær til, en takmarkast ekki við, kvöðun, veðsetningu, úthlutun, nýtingarrétt, viðskipti, miðlun, veðsetningu og/eða gjafir í samvinnu við fjárvörsluaðila eða annan þriðja aðila, félag, einstakling eða lögaðila, stofnun og/eða félag í hvaða formi sem er.
3.5 Það er bannað að nota innskráningu og lykilorð annarra til að fá aðgang að vefsíðunni.
3.6 Þú verður að halda reikningsupplýsingum þínum uppfærðum. Þú verður að láta okkur vita tafarlaust um allar breytingar á skráningarupplýsingum þínum.
3.7 Lokun reiknings þíns: Þú getur óskað eftir lokun reikningsins hvenær sem er með því að senda tölvupóst á þjónustuver á support@neon54.com, að eftirfarandi skilyrðum uppfylltum:
- Þú getur aðeins lokað reikningnum þínum ef engar eftirstöðvar eru á honum (jákvæðar eða neikvæðar) og engar úttektarbeiðnir eru á bið.
- Ef þú vilt loka reikningnum þínum með jákvæða stöðu eða/og úttektarbeiðnir í bið, verða allar fjárhæðir á reikningnum þínum ógildar.
3.8 Beiðni um sjálfsútilokun: þú getur haft samband við þjónustuverið í gegnum tölvupóst: support@neon54.com, og við munum aðstoða þig við að loka reikningnum þínum. Auk þess er það þín ábyrgð að tilkynna félaginu um alla aðra reikninga sem þú gætir átt hjá okkur og að forðast að opna nýja reikninga. Félagið ber ekki ábyrgð á hugsanlegu tapi á öðrum reikningum. Við berum ekki ábyrgð á tjóni eða afleiðingum sem hugsanlega gætu hlotist af fjárhættuspilum.
3.9 Við áskiljum okkur rétt til að neita opnun reiknings eða loka núverandi reikningi án fyrirvara eða rökstuðnings.
Ábyrgðir þínar
4.1 Með því að opna reikning á vefsíðu okkar og nota vefsíðu okkar ábyrgist þú að:
- þín hegðun er þín ábyrgð;
- þú ert hæfur og löghlýðinn borgari;
- þú ert ekki með spilafíkn, þú notar ekki vefsíðuna undir áhrifum áfengis, fíkniefna eða annarra efna;
- allar upplýsingar sem þú hefur gefið upp við skráningu á vefsíðu okkar eru sannar og raunverulegar og þú munt halda áfram að uppfæra þessar upplýsingar ef einhverjar breytingar verða á;
- þú skilur að fullu og samþykkir þá staðreynd að möguleiki er á fjárhagslegu tapi við notkun þjónustu okkar;
- þú notar ekki peninga sem þú hefur fengið á ólöglegan hátt eða frá ólöglegum stöðum;
- þú hefur ekki gert samráð og munt ekki reyna að gera það, beint eða óbeint, við annan viðskiptavin vefsíðunnar;
- Kredit-/debetkortið eða annar greiðslumáti sem þú notar til að fylla á reikninginn þinn tilheyrir þér, er ekki stolið og hefur ekki týnst af öðrum. Fyrirtækið áskilur sér rétt til að loka reikningnum þínum og ógilda alla vinninga ef rökstuddur grunur leikur á að þú hafir brotið gegn þessari ábyrgð.
4.2 Með því að opna reikning á þessari vefsíðu ábyrgist þú að þú hafir aldrei áður skráð annan reikning eða fengið peninga greiddan í gegnum reikning sem tilheyrir öðrum aðila.
4.3 Með því að opna reikning á þessari vefsíðu staðfestir þú að þú hafir gefið okkur réttar og fullkomnar upplýsingar eins og beðið var um í skráningarforminu.
Staðfesting á aldri þínum, auðkenni og öðru eftirlitisatriðum
5.1 Þú verður að veita okkur allar upplýsingar sem við gætum beðið um til að stjórna reikningnum þínum, staðfesta hver þú ert eða uppruna fjármuna sem lagðir eru inn á reikninginn þinn. Þetta felur í sér (en takmarkast ekki við) rétt vottað skilríki, sönnun á búsetu, sönnun á eignarhaldi og færslusögu þeirra greiðslumáta sem notaðir voru, þar á meðal bankayfirlit eða kredit-/debetkortayfirlit o.s.frv.
5.2 Við getum, að eigin vild, notað allar viðbótarferla og leiðir sem við teljum viðeigandi til að staðfesta hver þú ert, aldur, búsetu og aðrar aðstæður (KYC), bæði fyrir og eftir að innborganir eru inn á reikninginn þinn og/eða úttektir eru gerðar.
5.3 Þú verður að leggja fram þessi skjöl og upplýsingar innan 30 (þrjátíu) daga frá því að beiðnin var gerð. Við áskiljum okkur rétt til að halda eftir greiðslum og/eða fresta reikningnum þínum þar til þú hefur lagt fram þau skjöl og upplýsingar sem við óskum eftir, og til að loka reikningnum þínum varanlega ef þú gerir það ekki innan tíðar. Við munum venjulega staðfesta skjöl þín og upplýsingar innan 10 (tíu) daga eftir að beiðni okkar hefur verið svarað að fullu. Hins vegar, eftir aðstæðum og flækjustigi málsins, gæti þurft frekari tíma og/eða athuganir til að ljúka staðfestingunni.
5.4 Við gætum notað viðurkenndan þriðja aðila til að framkvæma athuganirnar fyrir okkar hönd, þar á meðal viðurkenndar lánshæfismatsstofur, auðkenningarþjónustu og/eða hugbúnað til að koma í veg fyrir svik. Persónuupplýsingar kunna að vera veittar slíkum þriðja aðila í samræmi við persónuverndaryfirlýsingu okkar.
5.5 Með því að samþykkja þessa skilmála samþykkir þú rétt okkar til að framkvæma frekari öryggisathuganir til að staðfesta reikningsupplýsingar og virkni í samræmi við gildandi reglugerðir og öryggis- og svikaaðgerðir okkar, með því að framkvæma staðfestingu í gegnum símtöl, andlitsstaðfestingu eða aðra slíka staðfestingu sem krafist er til að tryggja að þú sért sá sem þú segist vera.
Reikningsstaða, innlán og úttektir
6.1 Þegar þú opnar reikning á vefsíðunni samþykkir þú að fjárhagslegar aðgerðir sem tengjast reikningnum þínum verði unnar beint af fyrirtækinu, rekstraraðila greiðslukerfis og/eða af þriðja aðila sem fyrirtækið tilnefnir til að framkvæma þessa starfsemi.
6.2 Innborgun eða úttekt fjár er möguleg í gegnum greiðslukerfi að eigin vali (meðal þeirra sem eru í boði á vefsíðunni hverju sinni). Þegar mögulegt er eru úttektir unnar með sömu greiðslumáta og notaður var til að leggja inn á reikninginn. Þú skalt nota greiðslukerfisþjónustur sem eru í boði á vefsíðunni í samræmi við notkunarreglur sem viðkomandi þjónustuaðilar setja.
6.3 Reikningsinnstæðan er ekki bankainnstæða og því ekki háð tryggingum, eignatryggjum eða ábyrgðum af neinu tagi. Innborganir eða virk inneign bera enga vexti.
6.4 Með því að leggja inn veitir þú fyrirtækinu leyfi til að draga af innistæðu þinni allar sektir eða gjöld í tengslum við starfsemi þína, eins og kveðið er á um í skilmálunum eða gildandi lögum. Þú samþykkir einnig að forðast að endurgreiða innborgunina, ógilda innborgunina og samþykkir að bæta fyrirtækinu kostnað sem tengist afturköllunum og innköllunum.
6.5 Félagið áskilur sér rétt til að ákveða lágmarks- og hámarksupphæð færðar inn á reikninginn að eigin vild.
6.6 Endurgreiðslustefna
6.6.1 Þú viðurkennir og samþykkir að fyrirtækið býður almennt ekki upp á endurgreiðslur á þeim fjármunum sem lagðir eru inn á reikninginn þinn. Hins vegar gætum við íhugað endurgreiðslu við sérstakar aðstæður, þar á meðal vegna tæknilegra vandamála með vefsíðu okkar eða greiðslumáta.
6.6.2 Ekki er hægt að framkvæma endurgreiðslu eftir að viðkomandi innlegg (eða tengdur bónus) hefur verið notað til að framkvæma veðmál.
6.6.3 Til að endurgreiðsla komi til greina verður þú að hafa samband við þjónustuver okkar innan tuttugu og fjögurra(24) klukkustunda frá viðkomandi færslu. Við munum leitast við að svara beiðni þinni innan 10 (tíu) virkra daga. Til að taka af allan vafa eru allar endurgreiðslur alltaf að okkar eigin vild.
6.6.4 Við áskiljum okkur rétt til að halda eftir endurgreiðslum eða bakfærslum þar til við höfum staðfest auðkenni notanda spilarareikningsins á fullnægjandi hátt. Þú samþykkir að leggja fram, ef við krefjumst þess, persónuskilríki þín (vegabréf, ökuskírteini, persónuskilríki) og allar sannanir á heimilisfangi sem þú kannt að leggja fram (reikning fyrir veitur, bankayfirlit, leigusamning o.s.frv.), einnig gæti verið krafist staðfestingar á eignarhaldi á greiðslumáta þínum. Ef slík skjöl berast ekki innan þrjátíu (30) daga frá beiðni okkar, þá verður slík endurgreiðsla eða bakfærsla ekki framkvæmd, spilareikningnum þínum verður lokað og þú missir alla fjármuni á spilareikningnum þínum. Slík ákvörðun er endanleg, bindandi og ekki hægt að áfrýja.
6.6.5 Ef þú varst að leggja inn á reikninginn þinn með kreditkorti áskiljum við okkur rétt til að greiða allar úttektarbeiðnir upp að heildarupphæð sem lögð var inn sem endurgreiðslur vegna kaupa sem þú hefur gert.
6.6.6 Ef kreditkortavinnsluaðilar okkar eða KYC-deild okkar telja einhverjar kreditkortakaup fela í sér óásættanlega áhættu af öryggis- eða lagalegum ástæðum, mun spilavítið endurgreiða allar slíkar færslur aftur á kreditkortið og tilkynna það öllum viðeigandi yfirvöldum og aðilum.
6.6.7 Í öllum tilvikum þegar við endurgreiðum, verða allir bónusar og vinningar á innistæðu þinni dregnir frá áður en upphæðin sem á að endurgreiða er reiknuð út.
6.7 Þú getur tekið út vinninga af reikningnum þínum með því að senda inn gilda beiðni um útborgun. Við munum vinna úr öllum slíkum beiðnum í samræmi við úttektarreglur okkar eins og lýst er í skilmálunum.
Öll lögð innstæða og hvers kyns síðari vinningar eru háðir lágmarkskröfu um mánaðarlega veltu (veðmál) áður en hægt er að samþykkja úttekt. Fyrirtækið áskilur sér rétt til að hafna beiðnum um úttekt ef þú hefur ekki náð lágmarksveltu upp á 2.900 ISK innan þess almanaksmánaðar sem beiðnin um úttekt er lögð fram.
6.8 Lágmarksupphæð sem hægt er að flytja inn fyrir úttekt er x1 (einn). Ef veðmálið (upphæð lagðra veðmála) er lægra en innborgunarupphæðin áskiljum við okkur rétt til að ógilda alla vinninga og halda eftir þóknun upp á 10% (tíu prósent) en ekki minna en 72,5 ISK (fimmtíu sent) af upphæð síðustu innleggs sem greiðslukostnað og 15% (fimmtán prósent) þóknun ef inneign á reikningnum þínum hefur verið gjaldfærð með bankakorti eða bankamillifærslu.
6.9 Þú samþykkir að fyrirtækið áskilur sér rétt til að hætta við úttekt ef grunur leikur á að þú sért um svik, samráð eða ólöglega starfsemi.
6.10 Fyrirtækið mun reyna að uppfylla óskir þínar varðandi greiðslumáta, en það er ekki hægt að tryggja að þú notir þá greiðslumáta sem þú kýst. Þess vegna gæti fyrirtækið unnið í gegnum og framkvæmt greiðslur með því að nota greiðslukerfi sem eru annað en það sem þú baðst um að notað væri til að vinna úr úttekt þinni.
6.11 Allar úttektir eru unnar með hliðsjón af mánaðarlegum úttektarmörkum okkar og með tilliti til VIP-stöðu viðskiptavinarins sem óskar eftir úttektinni.
| Stig Gjaldmiðill |
Stig 1 Á dag / mánuði |
Stig 2 Á dag / mánuði |
Stig 3 Á dag / mánuði |
Stig 4 Á dag / mánuði |
Stig 5 Á dag / mánuði |
|---|---|---|---|---|---|
| ISK | 72.500 / 1.015.000 | 72.500 / 1.450.000 | 116.000 / 1.740.000 | 145.000 / 2.175.000 | 217.500 / 2.900.000 |
6.12 VIP-stig viðskiptavinarins er ákvarðað af virkni síðustu 90 (níutíu) daga fyrir beiðni um úttekt og getur breyst eftir hlutfalli innlána og úttekta og bónusa sem mótteknir voru. Staða viðskiptavinar sem hefur ekki verið að leggja inn virka veðmál í mánuð lækkar sjálfkrafa niður í lægsta stig.
6.13 Viðskiptavinur má hvenær sem er hafa allt að 3(þrjár) úttektir á bið á reikningnum.
6.14 Fyrirtækið áskilur sér rétt til að framkvæma greiðslur samkvæmt einstaklingsbundinni áætlun, ákveða lágmarks- og hámarksupphæð fyrir hverja færslu og tímasetningu þessarar færslu, sem getur verið mismunandi eftir úttektaraðferð, reikningsstigi þínu eða öðrum viðeigandi þáttum.
6.15 Fjármáladeildin vinnur úr beiðnum um úttektir innan 3 (þriggja) virkra daga frá því að beiðnin er gerð og/eða 3 (þriggja) virkra daga eftir að síðasta úttektarbeiðnin var greidd út, að því tilskildu að öll önnur skilyrði séu uppfyllt og eftirliti sé lokið, eins og fram kemur í skilmálunum. Starfsmenn fjármáladeildar vinna úr beiðnum um úttektir peninga frá kl. 6 til 17 GMT, mánudaga til föstudaga. Þú samþykkir að þú sért kunnugur og samþykkir tímaáætlun fyrir útborganir fjármuna. Eftir að fjármáladeildin hefur unnið úr beiðninni um millifærslu fjár, eru frekari tafir á greiðsluvinnslu ekki á ábyrgð fyrirtækisins.
6.16 Fyrirtækið kann að fresta vinnslu úttektarbeiðni þinnar til að framkvæma athuganir á auðkenni þínu, stöðu reiknings, uppruna fjármuna og hvort þú uppfyllir skilmálana. Í slíkum tilvikum kann félagið að hefja og/eða taka þátt í og/eða aðstoða við rannsókn á aðstæðunum og þú samþykkir að veita stuðning og aðstoð við slíka rannsókn. Fyrirtækið áskilur sér rétt til að fresta greiðslum eða útborgun vinninganna þar til öllum staðfestingarferlum og athugunum sem lýst er í skilmálunum hefur verið lokið.
6.17 Félagið heldur fjármunum viðskiptavina aðskildum frá eigin fjármunum á sérstökum bankareikningum viðskiptavina. Þessi uppsetning tryggir að fjármunir sem eru geymdir á reikningum viðskiptavina séu varðveittir í gjaldþroti. Þar af leiðandi, ef við verðum gjaldþrota, eru fjármunir þínir verndaðir og verða endurgreiddir til þín.
6.18 Ef reikningshafi skráir sig ekki inn á reikning sinn í 180 (eitt hundrað og áttatíu) daga, verður reikningurinn talinn vera „óvirkur reikningur“. Í hverjum mánuði gætum við innheimt 5 evrur (fimm) í umsýslugjald á meðan reikningurinn er óvirkur. Við höfum rétt til að breyta mánaðarlegu stjórnunargjaldi að eigin vild án fyrirvara. Ef innistæða reikningsins er lægri en 5 evrur (fimm) verður öll upphæðin gjaldfærð. Þegar staðan nær núlli skulu engin frekari stjórnsýslugjöld gilda.
6.19 Ef upp koma bilun í hugbúnaði, rangar fjárhagsfærslur o.s.frv. hefur félagið rétt til að afskrifa ranglega uppsafnaðar fjárhæðir af reikningum viðskiptavinarins og skuldbindur sig einnig til að endurgreiða allar upphæðir sem ranglega hafa verið afskrifaðar eða ekki uppsafnaðar vegna tæknilegra vandamála á reikninga viðskiptavina innan 30 (þrjátíu) daga frá því að slík bilun var uppgötvuð.
6.20 Ef fyrirtækið hefur fyrir mistök (vegna tæknilegs villu í vinningstöflunni, villu af völdum mannlegra þátta eða annars konar villu) greitt inn á reikning viðskiptavinarins með fjármunum sem tilheyra honum ekki, þá telst sú upphæð eign fyrirtækisins og verður dregin af reikningi viðskiptavinarins. Ef viðskiptavinur tekur út fé sem tilheyrir honum ekki áður en villan varð var við, þá telst ranglega greidd upphæð (án þess að það hafi áhrif á lögmætar leiðir og aðgerðir viðskiptavinarins) skuld viðskiptavinarins við fyrirtækið. Ef rangar upplýsingar berast um inneignina skal viðskiptavinurinn tafarlaust tilkynna félaginu það með tölvupósti.
6.21 Millifærsla fjármuna milli viðskiptavina í hvaða formi sem er stranglega bönnuð. Fyrirtækið áskilur sér rétt til að loka öllum reikningum sem tengjast millifærslum, draga frá alla vinninga og tilkynna slíka starfsemi til viðeigandi yfirvalda.
6.22 Félagið hefur hvenær sem er heimild til að afskrifa jákvæða stöðu á reikningi þínum til að færa sér þá upphæð sem þú skuldar félaginu.
6.23 Þú berð fulla ábyrgð á að greiða alla skatta, innheimtu og annan kostnað sem tengist vinningum sem fylgja notkun þjónustu vefsíðunnar. Þú samþykkir að bæta félaginu allan kostnað eða tap sem félagið kann að verða fyrir vegna ábyrgðar eða krafna sem ríkisstofnun leggur fram fyrir okkur vegna krafna um að halda eftir eða greiða skatta eða svipaðar kröfur í tengslum við úttektarbeiðni þína eða tekjur.
Bónusar og kynningartilboð
7.1 Öðru hvoru gætum við boðið viðskiptavinum okkar kynningarhvata, svo sem bónusa, ókeypis snúninga, tryggðarstig og/eða önnur sértilboð (vísað til í þessum almennu skilmálum sem „bónusar“ eða „kynningar“). Sum kynningartilboð krefjast þess að þú leggir inn ákveðna lágmarksupphæð („tengda innborgun“) til að eiga rétt á því. Þú skilur og samþykkir að slík kynningatilboð hafa sína eigin skilmála, auk þessara almennu skilmála. Þetta er talið upp í viðeigandi köflum vefsíðunnar. Ef upp kemur ágreiningur um skilmála þessara kynningartilboða, bónusa og sértilboða, skulu viðeigandi skilmálar viðkomandi kynningar ganga framar þessum almennu skilmálum.
7.2 Öll bónustilboð eru takmörkuð við eitt á hvern einstakling, fjölskyldu, heimilisfang, símanúmer, persónulega eða sameiginlega tölvu (t.d. skóla, almenningsbókasafn eða vinnustað) og persónulega eða sameiginlega IP-tölu.
7.3 Við áskiljum okkur rétt til að neita viðskiptavinum um bónus, hafna hvaða bónusum sem er, hætta við þátttöku í hvaða kynningu sem er, sem og banna viðskiptavinum eða hópi viðskiptavina tímabundið eða til frambúðar aðgang að kynningarforriti vefsíðunnar að eigin vild. Ef upp kemur ágreiningur varðandi kynningar okkar (þar á meðal, án takmarkana, hæfi, notkun, misnotkun, sanngjarna spilamennsku, útreikning á vinningum og veðkröfur) skal ákvörðun fyrirtækisins vera endanleg og óumdeilanleg.
7.4 Íbúum í einhverju af undanskildum lögsagnarumdæmum er ekki heimilt að skrá sig eða nýta sér nein tilboð.
7.5 Öll tilboð eru takmörkuð við íbúa Armeníu, Túnis, Bosníu og Hersegóvínu, Indónesíu, Georgíu og Malasíu.
7.6 Allir bónusar okkar hafa veðkröfu, sem þýðir að þú verður að veðja ákveðinni upphæð áður en þú getur tekið út vinningana þína. Þessi krafa er tjáð sem margföldunarstuðull sem gildir um bónusupphæðina, bónusupphæðina og tengda innleggsupphæð, eða upphæð vinninga sem aflað er með slíkri kynningu (fer eftir skilmálum viðkomandi kynningar). Sem dæmi þýðir veðkrafa upp á x5 (fimm) að þú verður að veðja sem samsvarar fimmfalt þeirra upphæðar. Veðskilyrði sem gilda um hverja kynningu eru tilgreind í viðeigandi köflum vefsíðunnar sem eru tileinkuð slíkri kynningu og í skilmálunum.
7.7 Mismunandi leikir leggja mismunandi prósentu til veðkröfunnar:
| Flokkar | Framlag |
|---|---|
| Spilakassar* (nema þeir sem eru taldir upp hér að neðan), skafmiðar og Keno | 100% |
| Allir leikir í beinni | 10% |
| Öll borð- og spilaleikir | 0% |
| Vídeópóker | 10% |
| Plinko | 10% |
| Gullpottsspilakassar | Ekki hægt að spila með bónuspeningum |
| Slingo leikir | Ekki hægt að spila með bónuspeningum |
| Bingóleikir | Ekki hægt að spila með bónuspeningum |
7.8 Sérstakir leikir leggja 50% af veðmálunum til að uppfylla veðkröfuna. Listinn yfir sérstaka leiki er: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Sérstakir leikir leggja 10% af veðmálunum til að uppfylla veðkröfurnar. Listinn yfir sérstaka leiki er: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Slider, Carnival X, Pengu Sport, Mine Slot, Flip n Win, Topo Mole, Dragon&Wizard Fly2Win, Super Card Rush, Mine Slot 2, Royal Drop, Chicken Banana, Numbers Factory, Instant Blitz, Piggies and the Bank Click-A-Win, Football Golden Cup, Arrow Chase, K-Pop Drop, Lucky Lotto Turbo, Cats Balls, Chicken Shot, Wheel Out, Pirate Fortune Tap, Dungeon Challenge.
7.9 Útilokaðir leikir leggja 0% af veðmálunum til veðkröfunnar. Listinn yfir útilokaða leiki er: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Chicken Road 2.0, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Baccarat Without Sidebets, Mini Baccarat, Mines, CoinMiner, Happy Fishing Lightning, Mines 2, Mines BB, Mummy's Mines, Spooky Pumpy Mines, Star Mines, Royal Towers, Jack And The Beanstalk Remastered, Coin Miner, Poker Sweeper.
7.10 Þar að auki er ekki hægt að spila bönnuðu leikina þegar virkur bónus er á reikningnum. Listinn yfir bönnuð leiki er: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel - Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel - Demi Gods Vl, 1 Reel - Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel - Queen Of Water, 1 Reel - Rooster Mayhem, 1 Reel - Jarptitsa Unleashed, 1 Reel - Fruits Craze, 1 Reel - Classic, 1 Reel - Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel - classic, 1 reel - fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel - queen of water, 1 reel - jarptitsa unleashed, 1 Reel - Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel - Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha's revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane's crypt of fortune, Captain's bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel - Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker's Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel - tales of camelot, 1 Reel - Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa's Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don't Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune - Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins - Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger's Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet's Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii - Zeus, Amazon - lost gold, Fishin' bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger's ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel - aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel - Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4x4, Clover Coins 3x3, GoldStorm Ultra, TAPinata, Crash Puck, Cowboy Showdown, Joker's Luck Respin, Diamond Hustle, 25 Coins Grand Gold Edition Easter Jackpots, 12 Coins Grand Diamond Edition Easter Jackpots, 12 Bells Easter Jackpots, Wizardz World, Aloha Fortune, Gates of the Underworld, 36 Coins Love The Jackpot, 25 Coins Easter, Epic Gems, Cash Grotto, Air Gold, Air Gold (Miles Jackpot), Devil's Feast, Cash Stack, Fortune Chef Panda, Black Hole, Magic Monk Rasputin Xmas, Magic Monk Rasputin, Magic Monk Rasputin V, Fortune Zombie Lightning, Squid Gamebler, Lucky Clover, 10x Minimum Top Multiplier, Golden Glimmer, 25 Coins Halloween Jackpot, Fortune Crash, Tropicana, StarX, Penalty, Meta Crash, Air Jet, Double, Crime Empire, Crash, Coin Flip, Chicken Pirate, Astronaut, Hilo, Dice, Tiwanaku, Fight of Terragon, Crash touchdown, Crash Bonus, Chicken Route, 20 Coins Love the Jackpot, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Love the Jackpot, Mighty Wild: Jaguar Easter Jackpots, 16 Coins Diamond Burning Board, Alice in Lollyland, 1 Reel - Dia De Los Muertos, Ape Rulez, Stellar Stars, Mega Joker: SuperRoll, Fish Road, FlyHigh, Witches' Book, Queen Of Flames The Wheel, Bank or Prank, Hyper Star Multichase, Gold Saloon Red Baron, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Spooky Carnival, Bells of Fortune, Crack the Pumpkin Bank, Chicken Road Gold, Slingo Fire and Ice, Crash, Magic Clovers, 36 Coins, 36 Coins Score The Jackpot, 36 Coins Halloween Jackpots, 36 Coins Easter Jackpots, Crash Royale, Sevens Joy, Dice 4 Winner, Jackpot, 1 Reel - Blazing Rhino, 1 Reel - Immortal Warlords, 1 Reel - Midnight Pack, Babylon riches, Power Zones: ISHTAR, 12 Coins Grand Gold Edition, Chicken Road Race, Chicken Train, Spear of Athena, Steam Vault, Zhaogongming, Pirate Respins, Gold Hit: Lil Demon, Rabid Randy Dark Trails, Golden King, Carnaval Forever, Joker Jam, Colossus Fortune Hold & Win, Wynmor's Tales: The Rise, Boomstick Bill 2, Ticket To Wild, Golden Egg Invaders, Rocketrun:The M.A.N.K.aliens protocol, Mighty Fish: Blue Marlin, Slotham City, 30 coins love the jackpot, Give Me Gold: Mine n` Shine, POWER COMBO, 15 Coins Grand Gold Edition Halloween Jackpots, Frog Dash, Twist X-mas, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Halloween Jackpots, Pyramid Coins, Pyramid Coins X-Mas, 1 Reel - Snowing Gifts, RedWings, Seven 7's, 1 Reel - Golden Piggy Bank 2, Chicken Road Vegas, Chicken Road Ice, Chicken vs Zombies, Rabbit Road, 10x, Minimum Take It Or Build It, Fortune Coins, Fortune Coins 2, 16 Coins x5000, Fortune Pig, Honey Trap of Diao Chan, Yiao Gianshu, Mighty Symbols: Joker, 24 coins love the jackpot, Clucking Cross, ChiX, Penalty Shoot Out: Cup Mania, Marble Bounce, Hotpot, Cash of Egypt, Chicken crossy, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Love The Jackpot, Fang's Inferno, 3 Hot Chilli Peppers, Hot Slot Platinum Coins, 24 Coins Halloween Jackpots, 16 coins, Dolla Dolla Bill Mo Money, Hot Slot : Great Book of Magic, 9 Coins Grand Diamond, Edition Score The Jackpot, 1 Reel - Gorilla Fury, Grand Express Action Class, Bonus Track, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Love the Jackpot, Cricket road, Hot Slot: 777 Hold the Jackpot, Mister Payman, 24 Coins, Mighty Wild: Jaguar Love The Jackpot, Divers Paradise, Pirates' Plenty Battle For Gold, SUNSET TREASURES, 4 Cash Planes: Multiplayer, 1 Reel - Castle Of The Beast, 1 Reel - Demi Gods VII, Goldpick Legend, Chicky Choice, Reindeer Party, Magnificent power spartan, Power Of Gods:, Valhalla, Aviatrix, 9 coins love the jackpot, Hot Slot: 777 Rubies, Hot Slot: 777 Rubies Extremely Light, Energy Coins: Hold and Win, Royal Coins 2: Hold and Win, Money cart, Money cart 2, Money cart 4, Chicken dash, Bumba Meu Boi Coin, X Minimum Collection, Double Dragon Gold Hold&Win, Sizzling moon, Sizzling moon Easter, Mighty Wild: Panther, Coin Craze Jackpot, 9 Lions: Hold the Jackpot, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition, Mystery Heist, Super Heli Premium, Quackinator, Cock-a-Doodle Cash, All, Rocked Up, Polar Paws, Cricket Royale, Bet Street Racing, 9 Coins Grand Platinum Edition Easter Jackpots, Immortal Ways Diamonds SE, Roulette European, Roulette 7, European Roulette, French Roulette, Gold Platinum Roulette, European Roulette VIP, 3D Roulette, Miko Festival Feature Buy, AVIA FLY 2, Bounty Hunter, Easter Bonanza – Fortune Pick, Chicken Subway: Choose and Win, Magnificent Power HooKoo, Cashybara Boxing Edition, Cashybara Ski Jump edition, Vortex Safari, Penalty Unlimited, SpinRa, MultiFly!, English League, Football, Champions League, Tower, Chicken Road Bonus, Caramelo Sortudo - Crash Edition, 12 Coins: Grand Platinum Edition, Slingone Fishin, Minesweeper XY, Golden Kick, Tower Rush, Knock Knock, QuantumX, Take the money, Cricket Duel, Dragon & Wizard, African Cup, World Cup, Explosive Frenzy, Instant football, Penalty shootout, Keno, Horse steeplechase, Horse racing, Greyhound racing, European cup, Copa Libertadores, Sonic Reels, Hot Slot:Magic Bombs, 9 Coins Grand Platinum Edition Halloween Jackpots, 16 Coins x5000 Love the Jackpot, Dragon & Wizard: Jump2Win, Fire Blaze: White Witch, Fire Blaze: Green Wizard, Fire Blaze Jackpot: Red Wizard, Qilin Treasures, Circus Jackpot, Epik Strike: Tower of Zeus, Fortune Red Packets, Vortex 2, Twin Crash: Blitz, Spins To Bonus 81, Win Win Won, Uncrossable Rush XMas, Titan Roulette, Cash Grotto Love the Jackpot, Super Heli, MegaBlock, Zeus Sky: Hold & Win, Mermaid Frenzy, Gallina Fortunata, Aviashow, Bottle Mania, Gold Saloon First Person Roulette, Hot Fruits 40 Extra Chillis, Stars Collector, Blackjack Supreme Multi Hand Perfect Pairs, 9 coins grand platinum edition score the jackpot, 1 Reel - Zeus's Lightning Blaze, Guns and dragons, Hyper Gold All In, Rave Party Fever, Alchemy Gold, Crazy Hunter, Galaxy Burst, Happy Food Hunter, Valentine Monchy, Iron Chicken Hunter, Golden Dragon, KA Fish Hunter, Dragon's Crash, Archer, Rushinator, FlyX Cash Turbo, Piggy Blitz Casino Gold, BigThreeDragons, Mighty Fish Blue Marlin Love the Jackpot, Mythos, Wild Phoenix, Midnight Thirst, Magic Oak, Mighty Crown: Legacy of Mars, Chicken Road 2 Bonus, 20 coins, Bikini Paradise, Crazy King Kong, Mine Medal, Mine Field, B-Ball Blitz, Devil’s Delight, Mines Gold, Fury Stairs, AirBoss, Crush Pirate Ship, Secrets of Atlantis, Golden Chip Roulette, Coinflip, Cheesy Road Classic, Chicken Heart, Aviamasters 2, Hamsta, Crasher, Cash it, Shootout champion, Fisherman's Luck, Chicken Highway, Queen of Bounty, Fruit Boost, Zoom Roulette, Explodiac RHFP, Monster Wilds, 9 Coins Platinum Love the Jackpot, Cat's Soup, KA Fish Party, 8 balls of fire – blazing bounty, Cai Shen Dao, Roulette Classic, Zodiac Hunting, 4 Dragon Kings, Poseidon Battle, Golden Goose Megaways, Wild Orient, Triple Strike Poker, atlantis, Merchants of Menace, Aviatrix Second Chance, Uncrossable Rush Eggster, Spire+, Punchinator - Francis Ngannou, Magic Fruit$: Oranges, 16 Coins x5000 Easter Jackpots, 16 Coins Xmas Edition, 9 Lions Hold The Jackpot Love the Jackpot, Jack Hammer 2 Fishy Business, 16 Coins Grand Gold Edition, Bison Smash, Vortex PowerPlay, Chicken Runner, 1 Reel - Irish Wonders, Tip Top Totems, Chicken+, THE JEALOUS EX – HOLD & WIN, Chicken Shoot, Electric Crash, Crash Birds, Crash Birds MULTIPLIER, Crash Extreme, Crash Poki, Crash Infinity, CrashoSaurus, Fortune Crash, Xmas Crash, 15 Coins Grand Gold Edition Score The Jackpot, Fisherman's Luck Easter Jackpots, Crash Fruit, Doodle Crash, Fast Crash, Fast Crash: Blitz, Fishing Crash, Hamsterpunk Crash, Toon Crash, Twin Crash, Vault Crash, French Roulette. La Partage, Cash Grotto Easter Jackpots, Elite Aviator Club, Ascend Arena 2D, Haunted Coins X1000, High Hand Hold'em Poker, Rabbit Party, Burning Sun Extremely Light, CosmoLoot, Texas Hold’em, Jumper, Chicken Tour, Bash The Banana Stash:Hold & Win, Great Buffalo Megaways, 30 Coins Score The Jackpot, Gold Mine Express, Dwarfs Fortune, Book Of Faith, Twist San Quentin, Matatu Juu, Dragon Flight, Sky Jumper, Aviajet, Lightning Path, Fantasy Jungle, Aim & Win, Hot Racing, 100 Burning Brilliants, Vortex Aero, Chicken Route: Ro-co-co, Shenron Hunter, Fairy Forest Tale, Wings of Iguazu, Power Of Sun: Svarog, Stock Trade, Limbo+, Crash Rivals, Pepe Road, King Octopus, Easter Coins, Power of Gods: Valhalla Extremely Light, Treasure Map, Money on Reels, Temple of Paw, Jack and Cheeky Duck, Lucky Leap, Soul Corridor, Elements of Power, Triple Chance, Interstellar Run, Wilds from the Crypt, Jungle Delight, Mighty Wild Panther Easter, Eagle Of Fortune, Brain Busters + Reel Bingo, Deep Sea Dollars + Reel Bingo, Jungle Fever + Reel Bingo, Lost in the Wild + Reel Bingo, Pyramids Of Cash + Reel Bingo, Ready Yeti Go + Reel Bingo, Reels 2 Riches + Reel Bingo, Sticky Feet + Reel Bingo, Three Panditos + Reel Bingo, Tiki Bar + Reel Bingo, Wild Lion + Reel Bingo, Rich Craft, 1 Reel - Queen Of Rome, Halloween Booo!nanza, Gem Stone Odyssey Micro-Max, Great Blue, Santa Surprise, Reels 2 Riches + Reel Triple, Backstreet Mayhem, 36 Coins Halloween Jackpots, Wild Lion + Reel Triple, Deep Sea Dollars + Reel Triple, Chicken Ways, Gates of Merlyn, Jungle Fever + Reel Triple, Dragon Dance, Chicken Barnyard Rush, Goal Goal Goal Mines, Penalty Nations Cup, Frog Dash 10000, Tappy Bird, Champions Road BB, Cashybara Golf Edition, Mermaid Legend, Mermaid hunter, Fishing expedition, Mighty Wild Panther: Grand Gold Edition, Piling Fortunes, Bank Maker, Easter Surprise, Mighty Wild: Gorilla, Mighty Wild: Gorilla Love the Jackpot, Mighty Wild: Gorilla Easter Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Halloween Jackpots, Mighty Symbols: Jokers, Mighty Symbols: Jokers Easter Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Love the Jackpot, European Roulette, Space Craft, Potion Spells, Sun Strike, Mighty Zeus + Reel Triple, 16 Coins Grand Gold Edition Halloween Jackpots, Safari Heat, Penalty Boost, Cross The Lake, Chicken Wars, Dark Domain Hunt, FashionTV Flash Diamond, Crash X Football, Cashybara Athletics Edition, Fisherman's Luck Score the Jackpot, 16 Coins x5000 Score the Jackpot, Cash Grotto Score the Jackpot, Reel Goal Cash Towers, Wukongs Gold, Flaming Hot Devil, Wild Gates, Shields of Lambda, Penalty Hero Jackpot, Sky Hunters Gamble Feature, Warlords: Crystals of Power, Roll The Dice, Cloud Quest, Mahjong 88, Congo Cash, 3 Dancing Monkeys, Jade Butterfly, Piggy Bank Cash, Piggy Bank Stash, Caveman Bob, Snake's Gold, Snake Arena, Ignite The Night, Jurassic Party, Sultan Spins, Spiñata Piñata, Candy Links Bonanza 2, Candy Links Bonanza 3, 1 Reel - Kami Reign, Floridaman, King of Samba, The Vault Chase, Cosmic Jokers, Royal Bets, Mackereels, Bullfighting Champion, Spinnerix & Winnerix: Wild Puppix, Electro Reels Power Portal, Bongo Safari, Hanzo's Legacy, Merlin's Mystic Potion, Chocobingo Delights, Three Wild Pigs and The Big Bad Wolf, Blue Beard's Buried Treasure, Her Genie Ways, Guardian Of The Realms, Bullfighting Champion 2, Pegasus Rush, Leprechaun Hold, Nugget Navigators, Reels Express, Tikilicious, Kraken Coins, Jacks or Better, Combat Masters, Explosion, Glücks Joker, Joker Goes Wild, Olympic Cash, Pirate Blimey!, Pirate On The Edge, Wicked Spins, RedJet, Midnight Fruits 27, Bermuda Triangle, Crazy 7, Asgard, Sweet candy Cash Stash, Stickman Cash, Mackereels Catch Them All, Wild Cup, Apollo European Roulette, Wild Fruit Super Wheel, Golden Empire, The Quest for Excalibucks, Coins of Cleo, MexoMax 2 WildEnergy MultiMax, 4 FOXX Crew, Life O'Riley, Ghost Father, Barbarossa DoubleMax, Pharaoh’s Gaze DoubleMax, Lady Merlin, Dragon Blox GigaBlox, Dungeon Tower MultiMax, Voodoo Hex, Return of the Valkyrie Splitz, Pushy Cats, Valkyries, Robin Nottingham Raiders, El Dorado Infinity Reels, The Hot Offer, The Royal Family, Orient Express, Seasons, Jungle Books, Color Prediction, Safari Mystery, Pirate Queen 2, 10 Sparkling Crown, Joker Coins, Coin Tree, 20 Blazing Clover, 3 Coin Treasures 2, Golden Bank 2, Ali Baba, Devil Fire 2, Golden Temple, Jackpot Joker, Trial of Phoenix, Charge Buffalo-ASCENT, Immortal Ways 3 Fates, Match Blitz Scatter Shock, Immortal Ways Heart to Heart, Ten Ton Ways Odin's Gifts, Giga Match Mahjong, Immortal Ways Magic Gems, Giga Match Phantasmal, Giga Match Moolah, J Mania Hot Asses, Mad Hit Jokester, Giga Match Egypt, J Mania 3 Buffalo, Immortal Ways Cleopatra, Immortal Ways Luva, Immortal Ways Buffalo SE, Immortal Ways Lady Moon, Immortal Ways Champions, Immortal Ways Sweet Coin, Immortal Ways 88 Charms, Immortal Ways Piñata, Immortal Ways Diamonds, Grand Express Action Class, Christmas Fortune, Red Hot Riches, Hyper Gold, Deep Sea Dollars + Snakes and Ladders, Arowanas Luck, Vacation Station, Chinese kitchen, Funky Monkey, Lucky Twins, Highway Kings, Donny King, Beach Penalties, Mouse on the Run, Rock Paper Scissors, Virtual Horse Racing, Horse Racing, Virtual! Horse Racing, Virtual! Horse Racing At Epsom Downs Derby Festival, Virtual! Horse Racing At Cheltenham Festival, Real Greyhounds, Virtual 8 Greyhounds, Virtual Greyhounds, Instant Greyhounds, Spino Greyhounds, 4 Chili Amigos: Hold and Win, Fruit X, Wild Firemen, Neopunk Charge Up, Big HiLo, Skydiver, Hoop Champion, Sweet Miner, Parachuter, 7up7down, Madame Veyra, 1 Reel - Gladiator’s Rising, 3 Supercharged Diamonds: Hold and Win, Cricket Legacy BB, Cheese Chase, Revelation, 9 coins Halloween, 9 coins extremely light, hot slot: mystery jackpot joker, Ammit Hellfire, Fabulous 777, Cursed Castle, Jewel Jester, Smooth 7’s Strike, Wish of a Lifetime: Hold & Win, Eagle Gold: Hold & Win, 8’s On Fire: Supercharged, Triple 5’s: Supercharged, Crack More Piggy Banks, Dead Man's Gold: Hold & Win, Turbo Diamonds: Hold & Win, 777 Streak: Supercharged, Super Cash: Three Little Wins, Guardian of Gold: Hold & Win, The Greed Machine, Rooster's Gold: Hold & Win, Juicy Jewels Supercharged, Gold Hit: Vivas Las Robot, Full Moon: White Thunder, Oriana's Orbs, Age of the Gods: Book of Oracle, Ready, Steady, Robo, 15 Stars Ablaze, 9 Stars Ablaze, Full Moon: White King, Full Moon: White King PowerPlay Jackpot, Animal Instinct, Gold Hit: Shrine of Anubis, Roberto Carlos - Sporting Legend, Fire Blaze: Blue Wizard, Tip Top Totem - Power Play, Kings Court: Gem Splash, Gem Splash: Rainbow's Gift, Age of the Gods Norse: Ways of Thunder, Lucky Emeralds, Age of the Gods Norse: King of Asgard, Forest Prince, Wild Swarm 2, Jammin Jars 2, Shamrock Saints, Thunder Coins XXL: Multicoin, One Coin Santas Jackpots, Incan Wilds, Super China Pots, 3 Luxor Pots: Hold and Win, all american, 3 table games brag, save the hamster, zombie queen gamble feature, undead riches gamble feature, 9 lions hold the jackpot halloween jackpots, ace rush, blood moon express, Jungle Jive + Snakes and Ladders, crystal cascade, crazy streamer, loot or boot, play me, titan dice, 20 coins score the jackpot, book of magery: rich chapter, wild kandi, spooky jokers superroll, Pearls of Aphrodite Mini-Max, AviX, XSpins, Chicken Goal, Chicken Champions, Caramelo Dog: Lucky Run, Stoichkov #8 Crash Edition, The Odd Ranch, Avinho R10, Coinsweeper, Bangkok Dreams Gamble Feature, Wealth of the East, Triple Pot Plinko – Hercules, European Christmas Roulette, Coin UP: Lightning, 9 balls, Fighters xXx, Ready Yeti Respin + Chasing Cheddar, Sticky Coin Hold the Spin, Sugar Blast, Sugar Blast Frenzy, Cleopatra's Treasure, Wonder Ace, Olympus Glory, The Great Fishing Adventure, Nefertiti's Ring Jackpot, Nefertiti's Ring, Mystery Rainbow, DRACO'S EYE JACKPOT, 1001 Spins, 3 Fortune Pots, 3 Fortune Pots Hold & Win, 3 Pots of Luck, 3 Royal Bags, 7 & Hot Fruits, 9 Dragon Kings, 9 Gems, Aztec Coins, Bacon's Bank, Bamboo Grove, Barrels of Riches, Cashin' Reels, Catch the Leprechaun, Charge the Reels, Chilli Fiesta, Chinese Tigers, Coin Charge, Coin Dazzle, Coin Surge, Coinfest, Crack the Egg, Da Ji Da Li, Dash O'Cash, Dragon's Element, Dragon's Element Deluxe, Dynasty Warriors, Eve of Gifts, Fafnir's Key, First of Olympians, Fortune Ways X10, Frozen Mirror, Hallowin, Hawaiian Night, Hook the Cash, Jackpot Lab, Jackpot Nights, Jade Valley, Joker Chase, Juicy Sevens Jackpot, Leprechaun's Coins, Lightning Rush, Loot ‘n’ Load, Lord of the Keys, Lord of the Sun, Lucky Cat, Lucky Hot Coins, Mission: Vegas, Piedra del Sol, Piedra del Sol DeLuxe, Piggy Inferno, Pirate's Legacy, Pirate's Map, Posh Cats, Royal Lotus, Santa's Bag, Shake and Win, Slotcade, Spirits of the Prairies, Starlight Coins, Tut's Legacy, Un Día de Muertos, Ways of the Gauls, Wealth of Wisdom, Wild Justice, Wild Spin, Wild Spin Deluxe, WondeReels, Tap the Pot, Drop The Billionaire, Fruit Love Fever, Frog Road, Joker Pyre, Chicken Banana, Mine slot 2, Chicken Coin, Mine Slot, Pengu Sport, Fish Boom, Chicken Royal, Forest Arrow, Joker Poker, Roulette, Mines, 1000 Olympus Rivals, 1001 Fruit Wishes, 12 Fortune Signs, 1st Cricket League, 3 Energy Crowns, 3 Fortune Souls, 3 Frozen Crowns, 3 Lucky Idols, 3 Muertos, 3 Pharaohs, 3 Spirit Volcanoes, 3 Tombs, 3 Totem Animals, 5 Fruit Invaders, 88 Hot Pot, Amigo Monkey 2, Animal Housing, Blazing Crown Deluxe, Blazing Crown Dice, Buddha Gold, Candy Time, Clover Hell, Coinboy, Coinboy Riches, Crime Town, Cube Guys, Cybercats 2088, Diamond Raid, Dice Club, Dice Invaders, Easy Cash, ElDorado Fruits, Football Hits, Fortune Bags, Fortune Bags Dice, Fortune Bros, Fortune Love, Fruit Eruption, Fruit Invaders, Fruits & Coins, Galaxy Chase, Gift Mania, Gods of Sand, Golden Toro, Hades Power, Hammer Crusher, Hellcards Scratch, Joker Empire, Joker Tricks, Kingdom Crown, Lamp of Wishes, Lion Kingdom, Max Fury, Mega Mushrooms, Moon Girls, Nitro Storm, Ocean Journey, Olympus Blessing, Olympus Destiny, Olympus Rivals, Penguin Holidays, Piggy Coins, Regal Fruits 1000, Royal Invaders, Samurai Cats, Sizzling Coins, Skull Coins, Splash Clash, Sun Crown, Super Chili, Thunder and Love, Triple Chili, Vampire Joker, Vip Fruits, Voodoo Charms, WarAge Online, Xmas Invaders, Sweet Jar Xmas Combo, Chicken Subway, Smiling 1Linr, Apollo Multiboost, Cyber Beast, 81 to bonus, Boofa, Boofa Deluxe, Gladorius, Savage Lands, Diva's Spin, Cage fighters, Buffalo Trail, Buffalo Trail Dice, Buffalo Trail Lite, Buffalo Trail Ultra, Burning Slots Cash Mesh, Burning Slots – Cash Mesh LINK, Burning Slots Cash Mesh Ultra, Chicken Madness, Chicken Madness – Cash Mesh LINK, Chicken Madness Dice, Chicken Madness Ultra, Fiery Slots – Cash Mesh LINK, Fiery Slots Cash Mesh Ultra, Fiery Slots Cash Mesh Ultra Dice, Stunning Cash, Stunning Cash – Cash Mesh LINK, Stunning Cash Ultra, Stunning Crown Cash Mesh, Stunning Crown Cash Mesh Ultra, balloon doggo: blow up your luck!, fire eagle, gravity, bust and win, griffin guardians gamble feature, dynasty gold gamble feature, magikspell, magic wheel (Expanse Studios), magic wheel (Evoplay), halloween groove, wild dolphin jackpot, santa blitz hold and win, joker respins, Blazing Fire Pots Hold & Spin, Maneki 88 Fortunes, Fortune Spin, greedy for gold power hit, blazin' bonus, Mr. Oinkster's Power Hit, Trial of the Gods, Pedro Spicy, Thor: Hit the Bonus, Thor 1000: Hit the Bonus, Buffalo: Wild Charge, Leprechaun Wish, Dark Mystic, Lines of Magic, Deep Mine, Deep Blue, Fortune Deck, Deep Tower Collect And Win, Joker Tower Collect And Win, Lost Treasure of Tortuga, Psycho Candies, Bonsai Spins, Fishing Trawler, Elite of Evil - Portal of Gold, Elite of Evil: The First Quest, 8Bit Man, 8Bit 2048, Kaboom, Kaboom Hal1000Win, BoomBay, Xmass BoomBay, Frutinions, Legendarium: Prometheus, Wrath of the Ronin, Cows vs Aliens, Jungle Hunt, Tarzan, Two Can Party + Reel Triple, Dance Of The Dead, Jackpot Hits, Lobster Pots, Siren Of The Deep, Master Of Elements, Gold Diggin, Reels 2 Riches, Pyramids of Cash, Rise of the Pharaohs, Royal Dragon, Two Can Party, Winning Bull, Stacked Cats, Fast Fortune, Lost in the Wild, 20 000 Waves, 3 Dragons Rake it in, Arabian Wins, Bigger Size Fishin', Christmas Wins, Cleo Team, Get the Coins, Halloween Wins 2, Halloween Wins 3, Legacy of Athena, Lobster Splash, Lotus Dynasty, Midas Wins, Million Christmas 2, Million Christmas 3, Million Zeus 2, Myth of Ra, Rake it in Pots of Gold, Secrets of the temple 2, Sugar Burst, Take the Cash, Triple Fu Lu Shou, Triple Valentine, Reel Rush, Mad Fruits, Greedy Miner, Volcano Escape: Hold or Fall, Aloha Bar, Collect'em Fruits, Reel Hot Respin, European Roulette, Limbo - Crypto, Limbo Crash, Limbo (Tequity), Limbo (Tada Gaming/Jili), Limbo (Pascal Gaming), Limbo (GamingPanda), Hamsterpunk Mines, Cross it!, Drop the Billionaire, Punch It, Oasis Poker (Betsoft), Oasis Poker (Nucleus), Oasis Poker (Platipus), Caribbean Poker (Betsoft), Caribbean Poker (Nucleus), Triple Edge Poker (Betsoft), Triple Edge Poker (Nucleus), Caribbean Stud Poker (Playtech), Caribbean Stud Poker (Evolution), Caribbean Stud Poker (GameArt), Caribbean Stud Poker (Reevo), The Epic Win x125, Upakumi, SoccerX, Footy Run, Deep Sea Wild, Fishing Time, Lucky Ducky, Ice Fish, Cashybara Football Edition, Aztec Tower, Mines football, Telly Reels Football Edition, Caichen Triple Blossom, Lightning Lion, Piggy Prizes Coins O'Plenty, Piggy Prizes Wand Of Riches 2, Birds, Event Horizon, Faerie Spells, Giovanni's Gems, Hat Trick Hero, Jumbo Joker, Mr.Vegas 2 Big Money Tower, Paco and the Popping Peppers, Quest To The West, Yak, Yeti And Roll, Star Boost: Hold and Win, Fruit Twister, Beats&Spins, Caishen’s Festival, Dakar Reels, Dazzle Heist, Hoops Legend, Jungle Tumble, Leprechaun’s Gold Gala, Midnight Whispers, Pyramid of Secrets, Rio Sun Reels, Sheriff’s Showdown, Spin 2 Win, Street Basketball Hero, Sweetplosion, Temple of Maya, Viva Havana, Western Bullet Bonanza, Blazing Bull Gamble Feature, Bling Boyz, Caribbean Anne Gamble Feature, Champion Blitz Hold and Win, FruitMax: Cashlinez, Goldfire7s, Joker Fortune Blitz 2, Lightning Fortune, Machina PrizeMatch, Miami Bonus Wheel, Moo Snatchers, Ninjaz vs Narcos, Phantom Family PrizeMatch, Ramses Blitz Hold and Win, Rumble Ratz Hold the Cheese, Footy Cup, sic bo dragons, Alien Trackers, Angus Fire, Angus Fire 2, Angus Fire 2 Micro-Max, Angus Fire Gamble Feature, Angus Fire Gold Hunt, Angus Fire Reloaded, Anne of the Sea 2, Anne Of The Sea Gamble Feature, Anne of the Sea Micro-Max, Anubis Fire, Bad Boy Bill, Bad Boy Bill BoomBoom, Barrels Of Bavaria, Beasts Of Helheim Gamble Feature, Bifrost Guardian, Bifrost Guardian Gold Hunt, Clue Chasers, Cyborg Empire Gold Hunt, Divine Pearls, Divine Pearls Micro-Max, Dragon Kingdom, Dragon Kingdom Micro-Max, Electro Stars, Electro Stars Xmas Edition, Feargal’s Fortunarium, Football Fireblast Hold and Win, Fruity Flip, Fruity Flip Super Roll, Gem Universe, Glory Blitz Hold and Win, Gong Fu Dragons Hold and Win, Griffin Guardians, Griffin Guardians Xmas, Joker Bounty Chase, Joker Bounty Chase 2, Joker Knights, Joker Knights Xmas, Joker Shamrocks Super Roll, Joker Trophies SuperRoll, Katanas vs Kartels, Legend of Maya, Lion’s Reign: SuperRoll, Lucky 777 Respins, Mega Joker Super Roll X-mas Edition, Merchants of Menace: SuperRoll, Milkyway Mayhem, Pharaoh Frenzy Hold and Win, Qinglong Legends, Quackpot Cash, Rabbit Riches, Rodent Riot Hold and Win, Santa Bounty Hold and Win, Sneaky Scoundrelz, Swing City Boost, Tails of Rostam, Techno Lab, Titan Guardian, Tome of the Ancestors Gold Hunt, Ultrafruit: Patternz, Waikiki Wonder, Wild Gates Micro-Max, Wild Spectres, Trinity Gold Coins RUNNING WINS, SUPER GOLD LINK: RUNNING WINS, Grand bonus blackjack, Grand bonus baccarat, Crazy Mines, Crypto Mines, Crystal Mines, Egyptian Mines, F Mines, Labubu Mines, Lucky Coin, Sushi & Mines, Mines+, Minesweeper, StrikerX, Frog Jump, Ginger Wins: Wild Jungle, Beaver Stacks, Boo!nanza, Christmas Blings, Chronosphere Egypt, Dragon Blast, Dragons And Pearls, Dual Fortunepot, Fire Lock Ultimate, Franken Dual Shock, Golden Train, Hoarding Goblins, Hound of Hades, Jinlong Caifu, King of Safari, Lady O' Luck, Marine Adventure, Nutty Squirrel, Patriot Squad, Phoenix Ignite, Railroad Raiders, Seven Glory, Shark Attack, The Purr Glar, Tome Of Fate, Triple Blast Classic, Vampress Mansion, Volcanic Tahiti, Waikiki Santa, Wild Bunch, Win Your Heart, Wrath of Zeus, Goal Goal Goal Roulette, In Between Poker, Caribbean Beach Poker, Magic Poker, Golden Wealth Baccarat, Chicken road Zombie, Fire and Roses Joker, Buffalo Collector, Primate King Megaways, Sun of Fortune, Royal Roulette, Beaks Gold, One Coin, Chicken Pirate Route, Maxi Roulette, Gold Roulette, Firedrakes Fortune Gamble Feature, Cat Cross, Go Rush, 16 Coins Score The Jackpot, Sticky Rabbit, Age of Conquest Diamonds & Dragons, Holy Moly, ChickNRoll, Crash for Six, Trouble Jet, Pinball Rush, DroneX, Fury Balloon, Jingle Jump, Hungry Frog, Night Heist, XMatch, Deep Dive, Sky Diver, Cash-O-Matic 3X3, Fishing: The Golden Net, Roleta Relâmpago, Goldorado, Bai She Zhuan, Dragons of the North Deluxe, Fire vs Ice, Chang'e - Goddess of the Moon, Spirit of Mustang West Express, Treasure Temple, XO Manowar, 3 Kingdoms - Battle of Red Cliffs, Siren's Riches, Lucky Birds, infinity, Giant Fish Hunter, Zombie circus, John Hunter and Galileo's Secrets, Golden Fish Hunter, Alter World, Arena of Iron, Thai River Wonders, 25 coins score the jackpot, 25 Coins Easter Edition, Dark Horse, Dragon Dash, 10 Sliding Crowns.
7.11 Þú munt fyrst veðja raunverulega peningainnistæðu þinni. Þegar raunverulegu peningainnistæðan hefur verið veðjuð að fullu byrjar þú að veðja bónusinneigninni þinni.
7.12 Veðkröfur verða að vera uppfylltar innan 10 (tíu) daga fyrir spilavítisbónusa og 30 (þrjátíu) daga fyrir íþróttabónusa eftir að bónusinn er móttekinn. Þegar þessu tímabili er lokið verður tiltækur bónus og allir vinningar sem af honum hljótast ógildir.
7.13 Viðskiptavinir sem reyna að taka út fé áður en veðskilyrði eru uppfyllt verða ógildir, bónusinneign þeirra og allir vinningar sem af því hljótast.
7.14 Þegar öllum veðkröfum hefur verið fullnægt verða viðkomandi bónuspeningar og allir vinningar sem aflað er, gefnir út í veskið fyrir raunverulega peninga og verða tiltækir til úttekta samkvæmt úttektarreglum okkar.
7.15 Ef þú fékkst ókeypis snúninga án innborgunar samþykkir þú að hámarki 11.600 ISK verði greiddar á vinninga úr þessari kynningu, auk veðkröfu upp á x40 (fjörutíu) af vinningunum.
7.16 Nema annað sé tekið fram í reglum viðkomandi kynningar, er hver bónus háður eftirfarandi skilyrðum:
- Allir spilavítisbónusar án innborgunar hafa veðkröfur upp á x40 (fjörutíu). Hámarksúttektarmörk slíkra bónusa eru x5 (fimm) af þeirri bónusupphæð sem móttekin er. Til dæmis, 20 evra (tuttugu) bónus án innleggs hefur hámarksúttektarmörk upp á 100 evrur (eitt hundrað). Vinningar yfir 100 evrur (eitt hundrað) verða ekki gjaldgengir til útborgana og verða ógildir og fjarlægðir af reikningnum við úttekt.
- Sérhver innborgunarbónus fyrir spilavíti er háður veltuskilyrðum upp á x35 sinnum samanlagða upphæð innborgunarinnar og bónussins sem veittur er. Slíkur bónus hefur hámarksúttekt sem nemur x10 sinnum bónusupphæðinni sem móttekin er. Til dæmis mun 1.450 ISK innborgunarbónus hafa hámarksúttekt upp á 14.500 ISK. Allur vinningur umfram 14.500 ISK verður ekki gjaldgengur til úttektar og verður felldur niður og fjarlægður af reikningsjöfnuði við úttekt.
7.17 Allar úttektir verða háðar endurskoðun og eftirliti með spilamennsku, sem og staðfestingu reiknings.
7.18 Bónusar okkar eru eingöngu ætlaðir til skemmtunar. Ef bónusinn eða innleggið er ekki notað eins og til er ætlast (fyrir frjálsleg veðmál og spil), munum við telja slíkar aðgerðir brot á skilmálunum.
7.19 Það er stranglega bannað að misnota kynningarefni á nokkurn hátt. Þetta felur í sér, en takmarkast ekki við:
- allar lágmarksáhættuaðferðir, til dæmis lágáhættuveðmál í rúllettu (hvaða veðjasamsetningu sem er í rúllettuleikjum sem nær yfir 24 (tuttugu og fjóra) eða fleiri af 37 (þrjátíu og sjö) einstökum reitum á borðinu);
- að leggja inn einstök veðmál sem eru hærri en 14.500 ISK áður en veðkröfum er náð;
- að færa sig frá leikjum með lágt vægi eða óvegnt vægi (í samhengi við framlag til veðkröfu) yfir í leik með háa þyngd eftir stóra vinninga í þeim tilgangi að uppfylla veðkröfur;
- frá veðmálum með mikilli áhættu yfir í veðmál með lítilli áhættu eftir stóran vinning, í þeim tilgangi að uppfylla veðkröfur;
- tveggja þrepa veðmál;
- að spila leiki með virkum bónus til að byggja upp verðmæti, umbreyta bónusinum og taka síðan út uppsafnaða verðmætið á eftir – til dæmis með því að hefja og fresta leikumferð, bónusaðgerð og klára þetta eftir að hafa uppfyllt veðkröfur bónussins, tapað bónus eða með síðari innborgun;
- aðrar aðferðir, að nýta sér hugbúnað, villur eða bilun, eða að taka þátt í hvers kyns starfsemi sem við, að eigin vild, teljum vera misnotkun.
7.20 Ef þú tekur þátt í misnotkun, svikum eða meðferð kynninga skal það teljast brot á skilmálunum. Í slíkum tilvikum, og auk annarra úrræða sem okkur standa til boða, áskiljum við okkur rétt til að ógilda allar kynningar sem þú hefur tekið þátt í, ógilda og gera upptækan á öllum vinningum sem af þeim hlýst og koma í veg fyrir þátttöku þína í framtíðarkynningum.
Að framkvæma veðmál og fjárhættuspil
8.1 Þegar þú framkvæmir veðmál er það þín ábyrgð að ganga úr skugga um að allar upplýsingar um veðmálið séu réttar.
8.2 Þegar þú hefur framkvæmt veðmál geturðu ekki hætt við það. Við áskiljum okkur rétt til að hafna hvaða veðmáli sem er eða hætta við hvaða veðmál sem er sem þegar hefur verið framkvæmt, að eigin vild.
8.3 Þú samþykkir og samþykkir að niðurstöður leikjanna á vefsíðunni séu ákvarðaðar af slembitölugjafa og þú samþykkir niðurstöður allra slíkra leikja. Þú samþykkir að ef ósamræmi kemur upp á milli niðurstöðu leiks sem birtist á skjánum þínum og leikjaþjónsins sem vefsíðan notar, þá skuli niðurstaðan á leikjaþjóninum gilda. Þú samþykkir að skrár okkar verði einu og fullnægjandi sönnunargögnin til að ákvarða skilmála og aðstæður þátttöku þinnar í viðkomandi fjárhættuspilum á netinu og niðurstöður slíkrar þátttöku.
8.4 Við berum ekki ábyrgð á tjóni eða afleiðingum sem hugsanlega gæti stafað af fjárhættuspilum.
8.5 Ef ágreiningur kemur upp varðandi veðmál eða vinninga er ákvörðun fyrirtækisins endanleg og ekki samningsatriði.
Svik, ólögleg og óviðeigandi notkun
9.1 Vefsíðuna má eingöngu nota í persónulegu afþreyingarskyni. Eftirfarandi starfsemi er stranglega bönnuð og verður talin verulegt brot á þessum almennu skilmálum:
- að nota vefsíðuna í viðskiptalegum tilgangi eða í nafni eða hagsmunum annars;
- að taka þátt í hvers kyns sviksamlegri starfsemi, þar á meðal, án takmarkana, að nota kredit-/debetkort eða aðrar greiðslumáta eða fjármuni sem ekki tilheyra þér, í tilvikum þar sem fjármunir eru innkallaðir/umdeildir;
- að nota hvers kyns svik eða aðrar leiðir til að öðlast ósanngjarnt forskot eða áhrif, þar á meðal, án takmarkana, að nýta sér hugbúnaðarvillu, glufu eða villu, nota hugbúnað eða vélbúnað til að gera sjálfvirkan, afbaka eða hafa áhrif á niðurstöður veðmála;
- samráð við aðra viðskiptavini eða þriðja aðila. Þetta felur í sér, án takmarkana, að leika sér í þágu annarra, deila upplýsingum, vinna með öðrum eða samhæfa sig við þá;
- að nota ósanngjarnt veðmynstur eða aðferðir, svo sem veðmál með jöfnum, núll- eða lágum framlegð, veðmál með lágmarksáhættu, áhættuvarnaveðmál eða á annan hátt að leggja veðmál þannig að okkar mati sé kerfið misnotað, tryggður sigur náist eða áhættan lágmarkuð;
- þátttöku í peningaþvætti, fjármögnun hryðjuverka eða annarri glæpsamlegri starfsemi;
- að hóta, áreita eða misnota aðra viðskiptavini eða starfsfólk okkar;
- að reyna að ráðast á, fá óheimilan aðgang að eða hindra rekstur vefsíðunnar, netþjóna þar sem vefsíðan er geymd eða einhvers netþjóns, tölvu eða gagnagrunns sem tengist vefsíðunni, og reyna að komast hjá öryggiskerfum okkar;
- að reyna að afrita, bakverkfæra, bakþýða, breyta, leiða út frumkóða eða aðrar upplýsingar úr hugbúnaði sem er tengdur við eða notaður af vefsíðunni, sem og að reyna að fjarlægja eða hylja eignarhaldstilkynningar sem settar eru á slíkan hugbúnað, eða nota hann í öðrum tilgangi en persónulegri afþreyingu;
- að reyna að selja eða flytja reikninginn þinn til annarra aðila eða eignast reikninga annarra aðila.
9.2 Þú samþykkir að skaða ekki vefsíðuna eða orðspor hennar.
9.3 Við áskiljum okkur rétt til að framkvæma endurskoðun á leikjum/veðmálastarfsemi viðskiptavinarins öðru hvoru til að staðfesta að skilmálar séu uppfylltir. Ef það kemur í ljós við slíka skoðun að viðskiptavinurinn tekur þátt í aðgerðum, notfærir sér hugbúnaðar- eða kerfisgalla eða bilun, eða tekur þátt í einhverri starfsemi sem við, að eigin vild, teljum vera misnotkun, áskiljum við okkur rétt til að afturkalla rétt viðkomandi viðskiptavinar til að taka þátt í kynningum, ógilda alla vinninga sem aflað hefur verið með kynningunni, koma í veg fyrir rétt til annarra kynninga eða loka reikningi viðskiptavinarins.
9.4 Ef við fáum rökstuddan grun um að þú hafir framið svik, ólöglega eða óviðeigandi starfsemi eða á annan hátt brotið gegn skilmálunum, áskiljum við okkur rétt til að grípa til einhverra af eftirfarandi aðgerðum, að eigin vild, með eða án fyrirvara:
- loka reikningnum þínum tafarlaust og loka aðgangi þínum að vefsíðunni og/eða þjónustu hennar, loka öllum útborgunarbeiðnum og öðrum greiðslum til þín á meðan rannsókn stendur yfir;
- loka reikningnum þínum varanlega hjá vefsíðunni og öllum öðrum samstarfsvefsíðum á vettvangi okkar og neita allri framtíðarnotkun vefsíðunnar og samstarfsvefsíðna;
- ógilda alla vinninga sem aflað hefur verið, hætta við allar úttektir sem eru í vinnslu og gera upptæka raunverulega peningastöðu reikningsins þíns;
- ógilda allar bónusinnstæður á reikningnum þínum og/eða takmarka þátttöku þína í bónusum okkar og kynningartilboðum í framtíðinni eða hafna þeim fyrir þig;
- hafa samband við viðeigandi yfirvöld til að upplýsa þau um grun um ólöglega starfsemi og/eða til að innheimta greiðslur sem þú skuldar fyrirtækinu.
9.5 Fyrirtækið áskilur sér rétt til að tilkynna ábyrgum ríkisstofnunum sem og öðrum rekstraraðilum netkasína, netþjónustuaðilum og bönkum, greiðslu- og kreditkortavinnsluaðilum, rafrænum greiðsluveitum, sem og fjármálastofnunum ef grunur leikur á sviksamlegri, ólöglegri eða annars konar grunsamlegri starfsemi. Þú samþykkir fyrir þína hönd að veita fullt samstarf við rannsóknir á slíkri starfsemi.
Takmarkanir á ábyrgð
10.1 Þú samþykkir og samþykkir að fyrirtækið ber enga ábyrgð á eða hefur stjórn á því hvernig þú notar hugbúnaðinn. Þú samþykkir að það sé alfarið þín ákvörðun að nota þjónustu fyrirtækisins og að þú sért meðvitaður um og samþykkir alla mögulega áhættu.
10.2 Félagið ber ekki ábyrgð á neinum samningum, ólöglegum aðgerðum, vanrækslu, tjóni eða tapi af neinu tagi, þar með talið en ekki takmarkað við tap á gögnum, tekjum, orðspori, sem og tapi sem félagið sér ekki fyrir á þessum tímapunkti.
10.3 Hvorki fyrirtækið, hugbúnaðarframleiðandinn né nokkurt af tengdum félögum okkar eða tengdir aðilar bera neina ábyrgð á tjóni, útgjöldum eða skaða sem er talið vera eða eru raunverulegar afleiðingar af:
- öll mistök sem þú gerðir með því að slá inn rangar upplýsingar;
- hvers kyns svik, fölsk eða villandi starfsemi;
- ákvörðun fyrirtækisins um að taka ekki við innleggi þínu, neita að opna reikninginn þinn eða ákvörðun um að fresta eða loka reikningnum þínum;
- allar tafir á móttöku eða samþykki innleggs eða geymslu úttektar til að ljúka auðkennisprófun og öðrum aðferðum;
- að nota reikninginn þinn í tilgangi sem má telja ólöglega samkvæmt gildandi lögum;
- allar aðgerðir og færslur sem framkvæmdar eru eftir að notandanafn og lykilorð hafa verið slegið inn rétt;
- öll óheimil notkun gagna sem tengjast þér eða reikningi þínum;
- vanhæfni til að nota vefsíðuna eða skortur á aðgangi að henni af einhverjum ástæðum;
- allar aðgerðir eða færslur sem þriðji aðili framkvæmir með notandanafni þínu og lykilorði;
- lélegur aðgangur (eða skortur á aðgangi) að vefsíðunni;
- allar aðstæður sem fyrirtækið hefur ekki bein áhrif á, þar á meðal vandamál sem tengjast búnaði og hugbúnaði (þar á meðal tölvuveirum og hugbúnaði), gagnaflutningskerfum, síma eða öðrum samskiptaleiðum eða af völdum internetþjónustuaðila þíns;
- tap á færslum sem stafa af rangri virkni tengingar sem þú eða önnur stofnun sem flytur gögn milli þín, fyrirtækisins eða annars fyrirtækis sem hefur eftirlit með greiðslum notar;
- öll rafræn samskipti sem ekki bárust;
- afleiðing af aðgerðum af hálfu stjórnvalda eða óviðráðanlegra aðstæðna;
- þátttaka í fjárhættuspilum/veðmálum ef slík þátttaka er ólögleg samkvæmt gildandi lögum þess lands þar sem viðskiptavinurinn er búsettur;
- allar villur, úrfellingar, innsláttarvillur, galla á vefsíðunni eða hugbúnaðinum sem þar er notaður;
- allar beinar eða óbeinar afleiðingar af brotum þínum á skilmálunum.
Breytingar á vefsíðunni
11.1 Félagið áskilur sér rétt til að gera breytingar á skilmálunum að eigin vild, hvenær sem er..
11.2 Allar breytingar taka gildi frá þeim degi sem tilgreindur er í skilmálunum. Það er þín ábyrgð að athuga hvort skilmálar séu uppfærðir í hvert skipti sem þú notar vefsíðuna.
11.3 Þegar þú heldur áfram að nota vefsíðuna eftir að breytingar hafa verið gerðar samþykkir þú þessar breytingar, óháð því hvort þú fékkst tilkynningu um breytingarnar eða hefur kynnt þér þær. Ef þú ert ósammála einhverjum af breytingunum verður þú að hætta frekari notkun vefsíðunnar.
Tilkynningar
12.1 Þú samþykkir að hafa samband við okkur rafrænt. Öðru hvoru munum við birta rafræn skilaboð á vefsíðunni og/eða hafa samband við þig í gegnum tölvupóst. Þú verður að gefa okkur réttar tengiliðaupplýsingar, annars ber fyrirtækið ekki ábyrgð á því að þú fáir ekki upplýsingar á réttum tíma. Öll bréfaskipti, þar með talin rafræn samskipti, teljast „skrifleg“ og hafa borist eigi síðar en 5 (fimm) virkum dögum eftir að þau voru send. Félagið hefur rétt, en ekki skyldu, til að eiga samskipti skriflega. Ef þú hefur einhverjar spurningar varðandi notkun þína á vefsíðunni eða skilmálana, vinsamlegast hafðu samband við okkur á: support@neon54.com.
Málsmeðferð við úrlausn kvartana
13.1 Þú getur haft samband við þjónustuver okkar með tölvupósti: support@neon54.com.
13.2 Kvartanir eru meðhöndlaðar í þjónustuveri og gætu verið sendar áfram til annarra deilda fyrirtækisins ef þjónustan getur ekki leyst málið strax. Viðskiptavinurinn skal vera upplýstur á sanngjarnan hátt um stöðu kvörtunar sinnar.
13.3 „Deila“ er skilgreind sem kvörtun sem:
- tengist niðurstöðu fjárhættuspilsviðskipta viðskiptavinarins;
- er ekki leyst á fyrsta stigi kvörtunarferlis félagsins.
13.4 Þjónustuver viðskiptavina mun svara fyrirspurn þinni í gegnum netfamg þjónustudeildar. Ef kvörtun kemur upp vegna upphaflegs svars, eins og skilgreint er hér að ofan, mun þjónustuver ráðleggja þér að senda ítarlega kvörtun skriflega til: complaints@neon54.com
13.5 Í samræmi við gildandi löggjöf um gagnavernd, og til að bera kennsl á viðskiptavininn sem sendir inn kvörtunina með fullnægjandi hætti sem lögmætan reikningshafa, skalt þú láta fylgja með:
- Notandanafn reiknings;
- Fullt nafn eins og það er skráð á reikninginn;
- Senda kvörtunina með tölvupósti frá skráða netfanginu;
- Efni tölvupóstsins á að innihalda ástæðu KVÖRTUNAR;
- Ítarleg samantekt/skýring á kvörtuninni;
- Sérstakar dagsetningar og tímasetningar sem tengjast kvörtuninni.
13.6 Þegar kærunefndin hefur móttekið nauðsynlegar upplýsingar til að vinna úr deilunni mun hún endurskoða mál þitt og veita þér svar varðandi málið sem lagt er fram.
13.7 Við munum upplýsa þig um niðurstöðu kvörtunar þinnar innan 10 (tíu) daga frá móttöku hennar. Ef kvörtunin er óvenju flókin, og að því gefnu að eðli rannsóknarinnar sé slíkt að lengri tíma þurfi til að ljúka henni, má framlengja þann tíma enn frekar.
13.8 Ef þú ert óánægður með lausn kærunefndarinnar á kvörtun þinni skaltu ekki hika við að kanna frekari möguleika á utanaðkomandi lausn deilumála. here.
13.9 Þú viðurkennir og samþykkir að þú gerir eingöngu samning við fyrirtækið um veitingu allrar þjónustu sem er í boði á vefsíðunni. Þú samþykkir að leggja ekki fram neinar kröfur eða deilur gegn neinum þriðja aðila sem kemur að rekstri vefsíðunnar, þar á meðal, án takmarkana, birgjum hugbúnaðar, leikja, líkinda, greiðsluveitenda, greiðsluvinnsluaðila og greiðslumiðlara.
Gildandi lög og lögssagnarumdæmi
14.1 Öllum lagalegum kröfum eða deilumálum sem rísa upp samkvæmt eða í tengslum við skilmálana eða notkun þína á vefsíðunni skal leyst í samræmi við gildandi lög.
Viðbótar landfræðilegar takmarkanir
15.1 Ákveðnir leikir kunna að vera ófáanlegir í ákveðnum lögsagnarumdæmum, eins og krafist er samkvæmt reglum leikjaframleiðenda sem geta breyst öðru hvoru. Með því að nota þessa leiki ábyrgist þú að þú sért ekki búsettur í viðkomandi takmörkuðum lögsagnarumdæmum eins og lýst er í þessum kafla hér að neðan.
15.2 NetEnt leikir eru ekki í boði í Afganistan, Albaníu, Alsír, Angóla, Ástralíu, Bahamaeyjum, Belgíu, Botsvana, Búlgaríu, Kólumbíu, Króatíu, Tékklandi, Danmörku, Ekvador, Eistlandi, Eþíópíu, Frakklandi, Georgíu, Gana, Gvæjana, Hong Kong, Íran, Írak, Ísrael, Ítalíu, Kúveit, Lettlandi, Litháen, Mexíkó, Namibíu, Níkaragva, Norður-Kóreu, Pakistan, Panama, Filippseyjum, Portúgal, Rúmeníu, Singapúr, Spáni, Súdan, Svíþjóð, Sviss, Úkraínu, Sýrlandi, Taívan, Trínidad og Tóbagó, Túnis, Úganda, Bretlandi, Bandaríkjunum, Jemen, Simbabve, Canada.
15.3 Auk þess sem að ofan greinir er Planet of the Apes myndbandsspilakassinn ekki í boði fyrir Aserbaídsjan, Kína, Indland, Malasíu, Katar, Sviss, Ungverjaland, Nýja-Sjáland, Spánn, Portúgal, Belgía, Kanada, Slóvenía, Middle East, Slóvakía, Rússland, Taíland, Tyrkland og Úkraínu.
15.4 Vikings myndbandsspilakassinn er ekki í boði í eftirfarandi lögsagnarumdæmum: Aserbaídsjan, Kambódíu, Kanada, Kína, Frakklandi, Indlandi, Indónesíu, Laos, Malasíu, Mjanmar, Papúa Nýja-Gíneu, Katar, Rússlandi, Suður-Kóreu, Taílandi, Tyrklandi, Úkraínu, Bandaríkjunum, Spánn.
15.5 Narcos myndbandsspilakassinn er ekki í boði í eftirfarandi lögsagnarumdæmum: Indónesíu, Suður-Kóreu, Spánn.
15.6 Street Fighter myndbandsspilakassinn er ekki í boði í eftirfarandi lögsagnarumdæmum: Angvilla, Antígva og Barbúda, Argentín, Arúba, Barbados, Bahamaeyjum, Belís, Bermúdaeyjum, Bólivíu, Bonaire, Brasilíu, Bresku Jómfrúareyjum, Kanada, Caymaneyjum, Kína, Síle, Clipperton-eyja, Kólumbíu, Kosta Ríku, Kúbu, Curaçao, Dóminíku, Dóminíska lýðveldinu, El Salvador, Grænlandi, Grenada, Gvadelúpeyjar, Gvatemala, Gvæjana, Haítí, Hondúras, Jamaíka, Japan, Martiník, Mexíkó, Montserrat, Navassa-eyjum, Paragvæ, Perú, Púertó Ríkó, Saba, Sankti Bartólemy, Sankti Eustatíus, Sankti Kitts og Nevis, Sankti Lúsíu, Sankti Maarten, Sankti Martin, Sankti Pierre og Miquelon, Sankti Vinsent og Grenadíneyjum, Suður-Kóreu, Súrínam, Turks- og Caicos-eyjar, Bandaríkin, Úrúgvæ, Bandarísku Jómfrúareyjum, Venesúela, Spánn.
15.7 Að auki er aðeins hægt að spila Universal Monsters leiki (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) í eftirfarandi lögsagnarumdæmum: Andorra, Armeníu, Austurríki, Aserbaídsjan, Hvíta-Rússlandi, Bosníu og Hersegóvínu, Kýpur, Finnlandi, Georgíu, Þýskalandi, Grikklandi, Ungverjalandi, Íslandi, Írlandi, Liechtenstein, Lúxemborg, Möltu, Moldóvu, Mónakó, Svartfjallalandi, Hollandi, Norður-Makedóníu, Noregi, Póllanid, Rússlandi, San Marínó, Serbíu, Slóvakíu, Slóveníu, Tyrklandi, Úkraínu, Sviss, Spánn, Belgía, UAE.
Reglur um íþróttaveðmál
16.1 Ef þú ert ekki viss varðandi reglur tengdar því að veðja á hvaða íþrótt eða markað sem er finnur þú útskýringar á þessari síðu.
16.2 Lágmarksupphæð veðmáls er 1 evra. Hámarksupphæð veðmáls er mismunandi eftir íþróttagreinum og lögsagnarumdæmum. Þegar viðskiptavinir leggja veðmál sjá þeir leyfilega upphæð tilgreinda í reitnum.
16.3 Réttindi rekstraraðila:
- Áskilur sér rétt til að hafna veðbeiðni í heild eða að hluta, af hvaða ástæðu sem er og að eigin geðþótta.
- Getur ógilt eða aflýst veðmálum: Einstakar veðmálsbeiðnir kunna að vera yfirfarnar og boðin önnur stuðla eða veðupphæð að eigin ákvörðun. Í tilvikum þar sem veðmál eru lögð eftir að úrslit viðburðar eru þekkt eða eftir að valinn þátttakandi eða lið hefur náð verulegum ávinningi.
- Að ógilda veðmál sem kann að hafa verið samþykkt þegar ekki var næg innistæða á reikningnum til að standa undir veðmálinu. Ef ekki er næg innistæða á reikningi vegna þess að greiðslumiðlunarþjónustan hefur afturkallað innborgun áskilur rekstraraðilinn sér rétt til að ógilda afturvirkt veðmál sem kann að hafa verið samþykkt.
- Að ógilda öll veðmál sem gerð eru af einstaklingi eða hópi einstaklinga sem reyna að svíkja okkur.
- Að ógilda veðmál viðskiptavina sem veðja á viðburð sem þeir tengjast með einhverjum hætti, svo sem sem þátttakendur, dómarar, þjálfarar o.s.frv. Rekstraraðilinn áskilur sér einnig rétt til að halda eftir greiðslum og ógilda veðmál ef rökstuddur grunur leikur á hagræðingu úrslita eða broti gegn heilindum viðburðarins.
16.4 Það eru þrjár meginleiðir til að veðja sem skilgreina tegundir veðmála og hafa hver sína eiginleika við ákvörðun lokastuðla og vinninga.
- Einfalt veðmál - tegund veðmáls með einu vali eða einni niðurstöðu. Vinningurinn er ákvarðaður með því að margfalda veðupphæðina með stuðlum valins markaðar.
- Fjölveðmál - tegund veðmáls sem samanstendur af tveimur eða fleiri valkostum eða niðurstöðum. Vinningurinn er ákvarðaður með því að margfalda stuðla allra valinna markaða saman og margfalda niðurstöðuna síðan með veðupphæðinni. Vinningur fæst aðeins ef allir valkostir eða niðurstöður eru rétt valin.
- Kerfisveðmál — afbrigði af fjölveðmáli sem samanstendur af þremur eða fleiri niðurstöðum. Í kerfisveðmáli er valin niðurstaða hvers viðburðar tengd að minnsta kosti einu sinni við niðurstöðu annars viðburðar og þannig myndaðar valdar samsetningar allra niðurstaðna. Vinningurinn er ákvarðaður með því að leggja saman vinninga úr öllum rétt spáðum samsetningum niðurstaðna viðburðanna.
16.5 Viðskiptavinir geta hvorki afturkallað né breytt veðmáli eftir að það hefur verið lagt fram og staðfest. Veðjandi getur aðeins notað útborgunarvalkostinn (Cash Out).
16.6 Við tökum ekki við veðmálum þar sem tveir eða fleiri veðmálskostir hafa áhrif hver á annan. Jafnvel þótt slíkt veðmál viðskiptavinar sé samþykkt fyrir mistök verður það ógilt eftir á. Við slíkar aðstæður er einnig heimilt að ógilda veðmál eftir að úrslit hafa verið ákvörðuð. Veðmálið verður ógilt í heild sinni, jafnvel þótt hlutar þess séu gildir.
16.7 Í þeim tilvikum þar sem við teljum að veðmál hafi verið lagt eftir að úrslit viðburðar eru þekkt eða eftir að valinn þátttakandi eða lið hefur náð verulegum forskoti, áskiljum við okkur rétt til að ógilda veðmálið, hvort sem það vinnur eða tapar.
16.8 Veðmál verða samþykkt fram til auglýsts upphafstíma. Ef veðmál er óvart samþykkt sem inniheldur viðburð eftir að upphafstími hans er liðinn, nema um lifandi veðmál sé að ræða, verður leikurinn/veðmálið meðhöndlað sem ógildur.
16.9 Óháð því hvaða framsetningarsnið veðstuðla þú velur á viðskiptareikningnum þínum verða öll veðmál gerð upp samkvæmt tugabrotsstuðlum.
16.1 Ekki er hægt að leggja veðmál sem sameina mismunandi val innan sama viðburðar. (nema um sé að ræða Betbuilder-aðgerð)
16.11 Þegar viðburður er aflýst verða öll tengd veðmál sjálfkrafa ógild og reikningar endurgreiddir. Ef leikur er aflýst vegna meiðsla, slæms veðurs o.s.frv., standa öll veðmál sem þegar hafa verið gerð upp fram að þeim tíma sem leikur var aflýst.
16.12 Rekstraraðili ber enga ábyrgð á innsláttarvillum, mannlegum villum eða augljósum verðvillum sem leiða til greinilegra verðvillna. Í slíkum tilfellum teljast öll veðmál ógild.
16.13 Vinningar verða lagðir inn á reikning viðskiptavinarins eftir að endanleg niðurstaða hefur verið staðfest og opinberlega tilkynnt.
16.14 Litið skal svo á að veðviðburður hafi farið fram, jafnvel þótt honum sé ekki lokið, ef leikurinn hefur þegar staðið yfir í að minnsta kosti:
- Fótbolti – 60 mín
- Körfubolti NBA – 40 mínútur
- Evrópskur körfubolti eða ef leikið er samkvæmt reglum FIBA og WNBA – 35 mínútur
- Íshokkí NHL – 54 mínútur
- Annað íshokkí – 50 mínútur
- Amerískur fótbolti – 50 mínútur
- Hafnabolti – til úrslita: 5 umferðir, en fyrir úrslit veðmálamarkaðanna „samtals“ og „forgjöf“ skulu að minnsta kosti 9 umferðir vera spilaðar
- Handbolti – 50 mínútur
16.15 Sérstakar aðstæður
16.15.1 Þessar reglur gilda nema þær séu yfirfarnar af sérstökum reglum um íþróttaveðmál.
16.15.2 Aflýsing: Ef viðburður lýkur ekki innan 12 klukkustunda frá áætluðum upphafstíma, verða öll veðmál ógild.
16.15.3 Afbókanir: Ef viðburður er aflýst, verða öll veðmál ógild.
16.15.4 Frestanir: Ef upphafstíma viðburðar er frestað um meira en tólf klukkustundir frá upphaflega áætluðum tíma verða öll veðmál ógilt. Undantekningin hefur engin áhrif á uppgjör veðmála á tennisviðburði. Veðmál haldast gild þar til leiknum er loks lokið.
16.15.5 Skipti á andstæðingum: Ef breytingar verða á andstæðingum í viðburði, verða öll veðmál ógild.
16.15.6 Breyting á staðsetningu: Ef breyting verður á leikstað, verða öll veðmál ógild.
16.15.7 Tímabil: Ef lengd viðburðarins breytist, verða öll veðmál ógild.
16.15.8 Jafntefli um sæti (Dead Heat): Ef sigurvegarar eru fleiri en gert var ráð fyrir skiptist vinningurinn hlutfallslega.
16.15.9 Breyting á yfirborði: Ef breyting verður á undirlaginu, standa öll veðmál.
16.15.10 Ef nafn leikmanns eða liðs er rangt stafsett haldast öll veðmál gild, nema augljóst sé að átt sé við rangan leikmann eða rangt lið.
16.16 Reglur um dauðhitann
16.16.1 Dauðhiti er skilgreindur sem atburður þar sem tveir eða fleiri hlutar vinna sameiginlega.
16.16.2 Ef jafntefli verður um sæti skiptast vinningar og töp notenda í hlutfalli við fjölda keppenda. Þar af leiðandi geta lokastuðlar verið lægri en 1 ef reglum um jafntefli um sæti er beitt. Formúlan fyrir þetta, ásamt viðeigandi dæmum, er sýnd hér að neðan:
16.16.3 Veðmál fyrir „ákvörðuð“ eru ákvörðuð með þessari jöfnu:
16.16.4 Ávöxtun = (Veðja bakhjarls × (fjöldi væntanlegra vinningshafa ÷ fjöldi raunverulegra vinningshafa)) × upphaflegar líkur.
16.16.5 Til dæmis, ef notandinn lagði veðmál að upphæð €20 á hest með líkur upp á 4,0 sem endaði síðan efstur í jafntefli við tvo aðra keppendur, yrði veðmálið skipt á eftirfarandi hátt:
16.16.6 (20 evrur * (1 / 3)) * 4 = €26,67 evrur
16.16.7 Hagnaður/tap = ávöxtun – hlutur bakhjarls = 6,67 evrur
16.16.8 Veðmál á móti eru reiknuð svona:
16.16.9 Ávöxtun = ((1 - (fjöldi væntanlegra vinningshafa / fjöldi raunverulegra vinningshafa) * upphaflegar líkur) / (upphaflegar líkur - 1)) * upphafleg skuld
16.16.10 Til dæmis, ef notandi selur veðmál á sama viðburði að upphæð €20 með líkum upp á 4,0, yrði ávöxtun hans reiknuð á eftirfarandi hátt:
16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = 53,33 €
16.16.12 Hagnaður/tap = Ávöxtun – Upphafleg skuld = 53,33 €-60 € = -6,67 €
16.16.13 Ef jafntefli verður á markaði með mörgum vinningshöfum, þá hafa aðeins samningar sem standa jafnir eftir síðustu vinningsstöðu áhrif. Öllum samningum sem vinna verður síðan skipt á milli fjölda sæta sem eftir eru.
16.17 Öll úrslit skulu byggjast á opinberri heimild eða opinberri vefsíðu viðkomandi keppni. Ef tölfræði eða úrslit frá opinberum heimildum liggja ekki fyrir, eða sterk rök benda til þess að vefsíðan birti rangar upplýsingar, er heimilt að styðjast við óháðar heimildir við uppgjör veðmála. Ef samræmdar upplýsingar liggja ekki fyrir verða veðmál gerð upp á grundvelli eigin tölfræði okkar.
16.18 Markaðir eru almennt uppgjörðir stuttu eftir að viðkomandi viðburður lýkur. Veðmálafyrirtækið kann að gera upp (eða að hluta) suma markaði áður en opinber úrslit eru tilkynnt, einfaldlega til að veita þjónustu við viðskiptavini. Hins vegar áskilur veðmálafyrirtækið sér rétt til að breyta uppgjöri markaðar ef:
- Opinber úrslit voru önnur en þau úrslit sem íþróttaveðmálaþjónustan lagði upphaflega til grundvallar við uppgjör markaðarins (til dæmis ef þar til bær eftirlitsaðili breytti úrslitunum skömmu eftir viðburðinn).
- Allur markaðurinn var lýstur ógildur (til dæmis ef viðburður yrði frestaður).
- Veðmálafyrirtækið áskilur sér rétt til að samþykkja, takmarka eða hafna hvaða veðmáli sem er áður en það er staðfest.
- Ef tæknileg eða kerfisbundin vandamál eða mannleg mistök koma upp, áskilur veðmálafyrirtækið sér rétt til að snúa við uppgjöri markaðarins eða ógilda veðmálið.
- Ef íþróttaveðmálaþjónustan gerir markað upp að nýju kann það að leiða til leiðréttinga á innistæðu viðskiptavinarins til samræmis við breytingar á uppgjöri markaðarins.
16.19 Þátttakendur sem ekki tóku þátt og meiðsli.
16.19.1 Ef leikmaður, lið eða annar keppandi tekur þátt í íþróttaviðburði eftir að hann hefur formlega hafist og ljúkar síðan ekki viðburðinum af einhverjum ástæðum, teljast öll veðmál sem lögð eru á þann leikmann, lið eða annan keppanda gild (þ.e. veðmál á þann leikmann, lið eða annan keppanda verða ekki ógild).
16.19.2 Ef tilkynnt er um meiðsli á markaði þar sem fjöldi leikja eða stuðlar þeirra þátttakenda sem eftir eru geta haft veruleg áhrif á stuðlana, til dæmis á mörkuðum um markahæsta leikmann eða stigahæsta leikmann, áskiljum við okkur rétt til að ógilda veðmál.
16.19.3 Þetta getur átt við um veðmál sem gerð eru á tímabilinu milli birtingar frétta um meiðslin og endurskoðunar á viðkomandi markaði.
16.20 Valkostir ekki í boði.
16.20.1 Veðmálafyrirtækið leitast við að halda mörkuðum sínum stöðugt uppfærðum (svo að mögulegir vinningsvalkostir séu alltaf í boði á hverjum markaði). Hins vegar, ef sigurliðið/einstaklingurinn/þátttakandinn er ekki tiltækur af einhverjum ástæðum, munu veðmál á aðra valkosti á viðkomandi markaði standa og verða gerð upp í samræmi við þessar og aðrar gildandi reglur.
16.21 Stigaskjáir/stigamiðstöð og upplýsingar um veðmál í beinni:
16.21.1 Stigaskjáirnir eru aðeins til viðmiðunar og íþróttaveðmálaþjónustur bera ekki ábyrgð á veðmálum sem lögð eru fram á grundvelli þeirra. Við leggjum okkur fram um að tryggja að allar upplýsingar um veðmál í beinni séu réttar. Þó geta komið upp tilvik þar sem slíkar upplýsingar eru rangar. Staðan, úrslitin, tíminn og aðrar upplýsingar sem birtar eru á vefsíðunni eru aðeins til viðmiðunar. Við berum enga ábyrgð á því að upplýsingar sem við veitum um veðmál í beinni séu réttar.
16.22 Útborgun.
16.22.1 Útborgun er eiginleiki sem er í boði í ýmsum ein- og fjölveðmálum hjá veðmálafyrirtækinu. Útborgun gerir þér kleift að breyta upprunalegu veðmáli þínu og tryggja vinning eða takmarka tap með því að gera upp veðmálið þitt (eða hluta þess) fyrirfram, án þess að þurfa að bíða eftir að viðburðurinn ljúki.
16.22.2 Ekki er tryggt að beiðni þín um útborgun verði samþykkt og hún kann að mistakast ef, til dæmis, markaðurinn stöðvar hreyfingu líkinda áður en beiðnin hefur verið afgreidd, vegna ófyrirséðs tæknilegs vandamáls eða ef þriðji aðili sem sér um umfjöllun um íþróttaviðburðinn hefur ekki getað haldið henni áfram eins og upphaflega var samið um. Veðmálafyrirtækið áskilur sér rétt til að fresta eða gera útborgunaraðgerðina óvirka hvenær sem er.
16.22.3 Ef beiðni þín um útborgun tekst, birtast skilaboð um að „tókst“ og veðmálið þitt (eða viðeigandi hluti þess) verður gert upp strax og allir vinningar sem samsvara upphæðinni sem sýnd er á útborgunarhnappinum verða lagðir inn á reikninginn þinn. Strax.
16.22.4 Veðmálafyrirtækið áskilur sér rétt til að ógilda uppgjör útborgunar ef veðmál eða markaður er gerður upp fyrir mistök (t.d. vegna mannlegra eða tæknilegra mistaka). Ef veðmálafyrirtækið endurgerir veðmál, geta breytingar verið gerðar á stöðu viðskiptavinarins til að endurspegla breytingar á uppgjöri veðmálsins.
16.22.5 Útborgun er ekki í boði fyrir veðmál sem lögð eru með ókeypis veðmálum eða áhættulausum veðmálum.
16.22.6 Hlutaútborgun gerir þér kleift að taka út hluta af veðmálinu þínu en láta afgang veðmálsins standa og verða gerðan upp út frá lokaniðurstöðunni.
16.23 Veðmálasmiður
16.23.1 BetBuilder er eiginleiki sem gerir notendum kleift að búa til veðmál með því að sameina margar valdar niðurstöður úr einum og sama viðburðinum, til dæmis boðnar niðurstöður um „fjölda skoraðra marka“, „veittar hornspyrnur“, „leikmenn sem skora“ eða „gefin gul spjöld“. Stuðlar fyrir hverja valda niðurstöðu eru sameinaðir til að ákvarða heildarstuðla BetBuilder-veðmálsins. Þessi eiginleiki býður upp á sveigjanleika til að sérsníða tiltekin veðmál út frá spám um hvernig mismunandi þættir leiksins kunna að þróast. Markaðir sem gjaldgengir eru fyrir BetBuilder eru merktir með viðeigandi tákni á vefsíðunni. Sjálfgefið er að ef eitthvert einstakt val er ógilt, til dæmis vegna þess að leikmaður tók engan þátt í leiknum, verður allt veðmálið ógilt. Áður en veðmálið er staðfest er þó hægt að velja aðra útreikningsaðferð fyrir samsetta BetBuilder-veðmálið með því að haka í sérstakan reit á veðseðlinum. Ef eitthvert einstakt val verður síðan ógilt verða endurreiknaðir stuðlar, án ógilda valsins, lagðir til sem sjálfgefinn valkostur, en önnur valin úrslit haldast virk þar til niðurstöður liggja fyrir. Ef augljós villa er í stuðlum áskilur íþróttaveðmálaþjónustan sér rétt til að ógilda öll veðmál sem lögð voru fram á röngum stuðlum.
Reglur og veðmálsreglur fyrir tiltekna íþróttagreinar
17.1 Fótbolti
17.1.1 Veðmál á fótboltaleiki eru samþykkt fyrir venjulegan leiktíma (90 mínútur og uppbótartími bætt við), nema annað sé tekið fram. Ef veðmálið skilar nákvæmlega heildarstigi eða forgjöf, þá er veðmálið endurgreitt. Ef slíkt veðmál er hluti af samsettu veðmáli, verða líkurnar á því 1,00.
17.1.2 Tölfræði eins og skot á mark, hornspyrnur o.s.frv. byggist á fjölda tölfræðilegra þátta á 90 mínútum auk uppbótartíma samkvæmt opinberum gögnum veðmálasíðna (t.d. UEFA). Varðandi landskeppnir er tölfræðileg gögn sótt af opinberum vefsíðum landskeppninnar.
17.1.3 Niðurstaðan 0: 0 telst jafntefli.
17.1.4 Hver fer lengra í mótinu? Viðmið í þessari röð: stig, sæti í riðli, fjöldi stiga, markamunur, skoruð mörk.
17.1.5 Vináttuleikur eða viðburður með óvenjulegu leikfyrirkomulagi er sérstaklega merktur á vefsíðunni með upplýsingum um að fyrirkomulag leiksins kunni að breytast. Allir leikjamarkaðir verða gerðir upp samkvæmt raunverulegum úrslitum þegar leiknum lýkur, að framlengingu undanskilinni.
17.1.6 Fyrsti markaskorari/Síðasti markaskorari: Veðmál verða gerð upp eftir því hvaða leikmaður skorar fyrsta mark leiksins. Ef valinn leikmaður byrjar ekki leikinn en kemur inn á völlinn áður en markaðurinn fyrir fyrsta markaskorara hefur verið unninn, munu veðmál sem lögð eru á þann leikmann á þessum markaði standa. Allir óskráðir leikmenn teljast sigurvegarar ef þeir skora fyrsta mark leiksins. Ef eina mark leiksins er sjálfsmark, þá telst valið á leikmanni án marka sigurs. Ef valinn leikmaður kemur inn á eftir að fyrsta markið hefur þegar verið skorað, verða veðmál á þann leikmann sem fyrsta markaskorara í því vali ógild.
17.1.7 Veðmál á millibili: Veðmál á tiltekin tímabil/tímaramma, svo sem úrslit leiks, skoruð mörk, hornspyrnur o.s.frv. Eftir xx mínútur verður aðeins tekið tillit til niðurstaðna og atvika sem skipta máli fyrir tilgreint tímabil/tímaramma. Aðrir atburðir og atvik sem eiga sér stað utan tilgreinds tímaramma verða ekki tekin til greina við uppgjör.
17.1.8 Í þessum mörkuðum telst atvik hafa átt sér stað þegar og ef það er framkvæmt, en ekki þegar dómarinn dæmir það. Til dæmis mun útreikningur á tímasetningu fyrstu hornspyrnu aðeins taka tillit til þess hvenær hornspyrnan er í raun tekin. Ef endurtaka þarf aðgerðina verða veðmál gerð upp með þeirri niðurstöðu sem náðist með endurteknu aðgerðinni.
17.1.9 Spil: Aðeins spjöld sem sýnd eru leikmönnum sem eru inni á vellinum teljast með. Spil sem sýnd eru þjálfurum eða leikmönnum á bekknum þegar þeir fá spjaldið gilda ekki. Öll spjöld sem sýnd eru eftir að flautað er til loka leiktíma verða ekki tekin gild.
17.1.10 Horn: Aðeins hornspyrnur sem teknar eru teljast með. Ef hornspyrna er endurtekin, telst hún aðeins sem ein hornspyrna.
17.1.11 Leikgangur: Í þessari tegund veðmála er það lið sem skorar fyrsta mark leiksins sem er með forystu. Breyting leiðandi liðs á meðan leik stendur hefur ekki áhrif á útreikning veðmála.
17.1.12 Aukatími: Öll veðmál eru gerð upp fyrst eftir að opinber niðurstaða fyrir framlenginguna hefur verið tilkynnt. Öll mörk, hornspyrnur o.s.frv. sem tekin eða skoruð voru innan venjulegs leiktíma teljast ekki með. Framlenging felur ekki í sér vítaspyrnukeppni. Ef leikurinn fer ekki í framlengingu eru öll veðmál ógild[ET]. Markaðir sem bjóða upp á: 3W Peningalína 3W Peningalína 1st Half Jafntefli – veðmál ógilt Sigur án þess að fá á sig mark 3W Forgjöf Heildarmörk Fjöldi marka liðs Heildarmörk liðs Lið Odda/Jöfn Bæði lið skora 1X2 Restin af leiknum Hreint mark liðs Mark Brjáluð horn Hornspyrnur 1st Half Tvöfaldur möguleiki Nákvæm úrslit Odda/Jöfn 1st lið til að skora Síðast til að skora 2nd - 10th mark (Næsta mark)
17.1.13 Vítaspyrnukeppni: Öll veðmál eru gerð upp eingöngu á grundvelli opinberra úrslita í vítaspyrnukeppninni. Ef leikurinn fer ekki í vítaspyrnukeppni, eru öll veðmál ógild. Markaðir sem bjóða upp á:
Vítaspyrnur HC & OU – allar vítaspyrnur sem teknar voru í vítaspyrnukeppninni
Að vinna vítaspyrnur
Heildarfjöldi vítaspyrna sem teknar voru í vítaspyrnukeppninni
Heildarfjöldi vítaspyrna liðsins sem breytt er - aðeins vítaspyrnur sem breyttar eru teljast með í uppgjöri
Skyndidauði – veldu hvort vítaspyrnukeppnin verði lengri en fyrstu 10 vítaspyrnurnar
Vítaspyrnur – nákvæm úrslit
Vítaspyrna – markvörður liðs X: Spáðu hvort markvörðurinn muni verja vítið. Ef ekkert er vistað verða öll veðmál ógild.
Vítaspyrnuleikur liðs X – Spáðu fyrir um hvaða aðferð verður notuð til að skora eða missa vítið. Ef víti er skorað eða misst á annan hátt en með þeim valkostum sem taldir eru upp, teljast veðmálin töpuð.
Lið til að taka 1st vítaspyrnu
Lið sem tekur síðustu vítaspyrnu
Lið sem missir af 1st vítaspyrnu síðast
Vítaspyrna – fyrstu til tuttugustu vítaspyrna: Veldu fyrir hvert lið hvort fyrsta, önnur, þriðja… víti sem tekið verður verði annaðhvort skorað eða misnotað
Niðurstaða í leik: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvaða lið hefur unnið eftir að venjulegur leiktími lýkur, eða ef leikurinn endar með jafntefli.
Vinningsframlegð: Veldu hvaða lið mun vinna og með hvaða markamun í venjulegum leiktíma
Rétt stig: Þessi markaður verður gerður upp á grundvelli réttrar niðurstöðu eftir að venjulegur leiktími lýkur.
Heildarfjöldi marka: Þessi markaður verður gerður upp út frá heildarfjölda marka hvers liðs í venjulegum leiktíma.
17.1.14 Sigurvegarar í hálfleik/fullum leik: Þessi markaður verður gerður upp út frá úrslitum í hálfleik, þar með talið uppbótartíma fyrri hálfleiks, og úrslitum í lok venjulegs leiktíma, þar með talið uppbótartíma.
17.1.15 Lið sem skorar í báðum hálfleikjum: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvort liðið skorar í venjulegum leiktíma (þar með talið uppbótartíma) í báðum hálfleikjum leiksins.
17.1.16 Lið sem vinnur báða hálfleikina: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvort liðið skorar fleiri mörk en andstæðingurinn, bæði í fyrri og seinni hálfleik, þar með talið uppbótartíma.
17.1.17 Bæði lið skora: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvort bæði lið skora á venjulegum 90 mínútna leiktíma, þar með talið viðbótartíma.
17.1.18 Hreint blað liðsins: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvort tiltekið lið heldur hreinu (fær ekki á sig mark) á venjulegum 90 leiktíma, þar með talið uppbótartíma.
17.1.19 Sigurvegari og bæði lið skora: Þessi markaður verður gerður upp út frá sigurvegara leiksins ásamt spá um hvort bæði lið muni skora á 90 mínútum (þar með talið uppbótartíma).
17.1.20 Bæði lið skora og yfir 2,5: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvort bæði lið skora á venjulegum 90 mínútna leiktíma, þar með talið viðbótartíma, ásamt spá um hvort heildarfjöldi marka verði yfir eða undir 2,5.
17.1.21 Sigurvegari og yfir 2,5: Þessi markaður verður reiknaður út frá sigurvegara leiksins ásamt spá um hvort heildarfjöldi marka á 90 mínútum (þar með talið uppbótartíma) verði yfir eða undir 2,5.
17.1.22 Úrslit og markaskor í hálfleik: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá úrslitum leiksins þegar flautað er til hálfleiks (venjulegur leiktími auk uppbótartíma, ef um er að ræða).
17.1.23 Yfir/undir mörk: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá fjölda marka skoraðra í lok venjulegs leiktíma og ef uppbótartími er liðinn. Vítaspyrnur eða framlenging verða ekki teknar með.
17.1.24 Heildarmörk / Heildarmörk: 1st Half – Spáðu fyrir um heildarfjölda marka skoruð í match/1st hjá báðum liðum. Ef viðburði er aflýst verða öll veðmál ógild, nema niðurstaða veðmálsins hafi þegar verið ákvörðuð. Yfir 2,5 – Veðmálið vinnur ef 3 eða fleiri mörk eru skoruð í match/1st half. Undir 2,5 – Veðmálið vinnur ef 2 mörk eða færri eru skoruð í match/1st half.
17.1.25 Asísk forgjöf: Þessir markaðir verða gerðir upp samkvæmt lokastöðu að loknum venjulegum leiktíma og uppbótartíma. Vítaspyrnukeppni og framlenging eru ekki talin með. Taflan hér að neðan sýnir mögulegar sviðsmyndir og má nota hana til viðmiðunar við endanlegt uppgjör. Forgjöf Úrslit liðs Niðurstaða veðmáls Forgjöf Úrslit liðs Niðurstaða veðmáls 0 Sigur Vinningur 0 Sigur Vinningur Jafntefli Veðupphæð endurgreidd Jafntefli Veðupphæð endurgreidd Tap Tap Tap Tap -0,25 Sigur Vinningur +0,25 Sigur Vinningur Jafntefli Hálft tap Jafntefli Hálfur vinningur Tap Tap Tap Tap -0,50 Sigur Vinningur +0,50 Sigur Vinningur Jafntefli Tap Jafntefli Vinningur Tap Tap Tap Tap -0,75 Sigur með 2 mörkum eða meira Vinningur +0,75 Sigur Vinningur Sigur með 1 marki Hálfur vinningur Jafntefli Vinningur Jafntefli Tap Tap með 1 marki Hálft tap Tap Tap Tap með 2 mörkum eða meira Tap -1,00 Sigur með 2 mörkum eða meira Vinningur +1,00 Sigur Vinningur Sigur með 1 marki Veðupphæð endurgreidd Jafntefli Vinningur Jafntefli Tap Tap með 1 marki Veðupphæð endurgreidd Tap Tap Tap með 2 mörkum eða meira Tap -1,25 Sigur með 2 mörkum eða meira Vinningur +1,25 Sigur Vinningur Sigur með 1 marki Hálft tap Jafntefli Vinningur Jafntefli Tap Tap með 1 marki Hálfur vinningur Tap með 2 mörkum eða meira Tap Tap með 2 mörkum eða meira Tap -1,50 Sigur með 2 mörkum eða meira Vinningur +1,50 Sigur Vinningur Sigur með 1 marki Tap Jafntefli Vinningur Jafntefli Tap Tap með 1 marki Vinningur Tap með 2 mörkum eða meira Tap Tap með 2 mörkum eða meira Tap -1,75 Sigur með 3 mörkum eða meira Vinningur +1,75 Sigur Vinningur Sigur með 2 mörkum Hálfur vinningur Jafntefli Vinningur Sigur með 1 marki Tap Tap með 1 marki Vinningur Jafntefli Tap Tap með 2 mörkum Hálft tap Tap Tap Tap með 3 mörkum eða meira Tap -2,00 Sigur með 3 mörkum eða meira Vinningur +2,00 Sigur Vinningur Sigur með 2 mörkum Veðupphæð endurgreidd Jafntefli Vinningur Sigur með 1 marki Tap Tap með 1 marki Vinningur Jafntefli Tap Tap með 2 mörkum Veðupphæð endurgreidd Tap Tap Tap með 3 mörkum eða meira Tap
17.1.26 Markmiðsaðferð:
17.1.26.1 Aukaspyrna – Markið verður að vera skorað beint úr aukaspyrnunni. Skot sem vikið er frá teljast með, að því gefnu að markið verði ritað á þann sem tók aukaspyrnuna. Inniheldur einnig mörk sem skoruð eru beint úr hornspyrnu.
17.1.26.2 Vítaspyrna – Markið verður að skora beint úr vítaspyrnu og vítaspyrnumaður verður að vera tilnefndur markaskorari.
17.1.26.3 Sjálfsmark - Ef mark er skilgreint sem sjálfsmark.
17.1.26.4 Skot – Síðasta snerting markaskorara verður að vera með höfuðinu.
17.1.26.5 Skot – Allar aðrar gerðir marka sem ekki eru taldar með hér að ofan.
17.1.26.6 Ekkert mark - Leiknum lauk 0:0.
17.1.26.7 Markaskorari hvenær sem er: Þessi markaður verður gerður upp út frá öllum leikmönnum sem skoruðu á hvaða tímapunkti sem er í venjulegum leiktíma og uppbótartíma. Veðmál á leikmenn sem taka ekki þátt í leiknum verða ógild. Sjálfsmörk teljast ekki með á þessum markaði. Síðari kærur eða úrskurðir verða ekki teknir til greina.
17.1.26.8 Fyrsti markaskorari liðsins: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvaða leikmaður skorar fyrsta mark sitt liðs í venjulegum leiktíma og ef uppbótartími er liðinn. Veðmál á leikmenn sem taka ekki þátt í leiknum verða ógild. Sjálfsmörk teljast ekki með á þessum markaði. Síðari kærur eða úrskurðir verða ekki teknir til greina. Ef valið kemur eftir að fyrsta markið hefur þegar verið skorað, þá verða veðmál á fyrsta leikmanninn til að skora í þessu vali ógild
17.1.26.9 Heildarmörk / Heildarmörk: 1st Half – Spáðu fyrir um heildarfjölda marka skoraðra í match/1st hjá báðum liðum. Ef viðburði er aflýst verða öll veðmál ógild, nema niðurstaða veðmálsins hafi þegar verið ákvörðuð. Yfir 2,5 – Veðmálið vinnur ef 3 eða fleiri mörk eru skoruð í match/1st half. Undir 2,5 – Veðmálið vinnur ef 2 eða færri mörk eru skoruð í match/1st half.
17.1.26.10 Sjálfsmark: Spáðu fyrir um hvort sjálfsmark verði skorað í leiknum.
17.1.26.11 Jafntefli án veðmáls: Þessi markaður verður gerður upp út frá úrslitum leiksins í fulla tíð. Ef jafntefli verður verða öll veðmál ógild.
17.1.26.12 Til að efla markaði: Fyrir mót þar sem keppt er í einvígri útsláttarkeppni og svipuðu fyrirkomulagi, verður þessi markaður gerður upp út frá lokaniðurstöðu leiksins, þar með talið framlengingu eða vítaspyrnukeppni.
17.1.26.13 Yfir/undir spil: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá fjölda spjaldanna sem sýnd eru á þessum 90 mínútum, þar með talið uppbótartíma. Gult spjald telst sem 1, rautt spjald telst sem 2, eitt gult spjald og eitt rautt spjald telst sem 3, og tvö gul spjöld sem leiða til rautts spjalds teljast sem 3. Hámarksfjöldi spila á hvern spilara er 3. Vinsamlegast athugið að spjöld sem sýnd eru leikmönnum sem ekki taka þátt í leiknum (t.d. varamönnum eða leikmönnum sem skipt hefur verið út) eða liðsstjórum teljast ekki með í heildarfjölda spjaldanna.
17.1.26.14 Yfir/undir horn: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá fjölda hornspyrna sem teknar eru á þessum 90 mínútum, þar með talið uppbótartíma.
17.1.26.15 Heildarfjöldi hornspyrna liðsins: Heildarfjöldi hornspyrnna liðsins er svipaður og veðmálið Yfir/Undir. Sigur/tap ræðst af fjölda hornspyrna sem valið lið tekur. Reglur um jafntefli gilda. Hornspyrnur sem dæmdar eru en ekki teknar (hornspyrna er ákveðin, en áður en hún er tekin gefur dómarinn merki um lok fyrri hálfleiks eða leiks) teljast ekki með við uppgjör. Einnig ef endurtaka þarf hornspyrnu af einhverri ástæðu, þá telst það sem 1 hornspyrna. Ef leik er aflýst verða öll veðmál ógild nema úrslit séu þegar ákveðin.
17.1.27 Spilaratilboð
17.1.27.1 Veðmál sem lögð eru á leikmenn sem taka þátt hvenær sem er í leiknum teljast gild, nema annað sé tekið fram í viðkomandi markaðsreglum, óháð því hvenær leikmaður var tekinn inn eða skipt út. Sjálfsmörk teljast ekki með í uppgjöri þessa tilboðs.
17.1.27.2 First Card Received / 1st Player Booked / 1st Player to receive Yellow card – Ef tveir eða fleiri leikmenn fá spjald fyrir sama atvik, þá telst sá leikmaður sem dómarinn sýnir spjaldið fyrst sigurvegari við uppgjör.
17.1.27.3 Leikmaður fær spjald: Veðjað er á hvort tilgreindur leikmaður fái gult eða rautt spjald á 90 mínútum að viðbættum uppbótartíma. Spjöld sem þjálfarar eða leikmenn á varamannabekk fá, eða sem gefin eru eftir leik, teljast ekki með.
17.1.27.4 Aðferð við hæfnismat: Þessi markaður verður gerður upp út frá sigurvegara leiksins ásamt spá um hvort leikurinn verði ráður í venjulegum leiktíma, framlengingu eða vítaspyrnukeppni.
17.1.28 Bein markaðssetning:
17.1.28.1 Tímabil eða keppni telst hafin þegar fyrsti leikur áætlaðs tímabils eða keppni hefst.
17.1.28.2 Ef liði er vísað úr keppni, dæmt úr leik eða á annan hátt fjarlægt úr deildinni, þá gildir ein af tveimur aðgerðum:
17.1.28.3 Ef þetta gerist áður en viðkomandi tímabil/mót hefst, verða öll veðmál á viðkomandi markaði ógild.
17.1.28.4 Ef þetta gerist eftir að viðkomandi tímabil eða mót hefst, munu viðkomandi markaðir standa, liðið telst fallið/út úr deildinni, og öll veðmál á það lið verða gerð upp í samræmi við það (að því gefnu að liðið verði ekki endurreist fyrir lok tímabilsins eða mótsins).
17.1.28.5 „Markahæsti leikmaður“: Aðeins mörk sem skoruð eru í þeirri deild eða keppni sem tilgreind er teljast með. Ef leikmaður gengur til dæmis til liðs við félag á miðju tímabili teljast mörk sem hann skoraði í annarri deild ekki með, en mörk sem hann skoraði í sömu deild fyrir annað félag teljast með. Sjálfsmörk teljast ekki með og ekki heldur mörk sem skoruð eru í vítaspyrnukeppni. Öll veðmál haldast gild, hvort sem valinn leikmaður spilar einhverjar mínútur í tilgreindri keppni eða á tilgreindu tímabili eða ekki. Reglur um jafntefli um sæti gilda.
17.1.28.6 Sigurvegari: Verður gert upp á grundvelli lokastöðu/stigatölu liða að loknum öllum áætluðum leikjum. Ef tvö eða fleiri lið eru jöfn ræðst úrslitin af opinberum úrslitum stjórnvalda. Reglur um dauðhita gilda.
17.2 Körfubolti
17.2.1 Öll úrslit eru skilgreind samkvæmt lokatölunni, þar með taldar framlengingar, nema tilboð sé um að veðja á jafntefli eftir venjulegan leiktíma. Þegar boðið er upp á að veðja á jafntefli eftir venjulegan leiktíma eru helstu úrslitin (1, X, 2, 1X, 2X, 12) í slíkum leik skilgreind af venjulegum leiktíma (án framlenginga).
17.2.2 Allar aðrar tegundir veðmála, þar á meðal veðmál á tölfræðileg gögn, miðast við allan leiktímann, að framlengingum meðtöldum. Ef lið fær tæknivillu áður en leikur hefst, til dæmis vegna þess að karfan er biluð, liðið reynir að tefja leikinn eða slagsmál brjótast út milli leikmanna, haldast veðmál á „fyrsta lið til að skora“ gild.
17.2.3 Í þeim tilvikum þar sem framlenging er spiluð, ekki vegna þess að jafntefli er í venjulegum leiktíma, heldur vegna þess að það er krafist samkvæmt reglum mótsins, eru öll veðmál gerð upp samkvæmt úrslitum í venjulegum leiktíma. Hvað varðar veðmál á frammistöðu leikmanna í slíkum leik, þá eru öll veðmál gerð upp, þar með talið framlenging.
17.2.4 Veðmál eru í boði á frammistöðu tilnefnds körfuknattleiksmanns í ýmsum afrekum, t.d. stigum, fráköstum, stoðsendingum, blokkum, vítaskotum o.s.frv. Markaðir verða gerðir upp samkvæmt leikjatölfræði frá viðkomandi opinberri keppnisvefsíðu sem birt er á leikdegi. Viðkomandi leikmenn verða að sjá keppnistíma til þess að veðmálin gildi. Framlenging telst með fyrir alla leikmuni leikmanna nema annað sé tekið fram. Ef spilari sér engan tíma á vellinum verða veðmál á markaði slíkra spilara ógild.
17.2.5 Sérstaklega fyrir veðmál í beinni útsendingu; ef valinn spilari fær ekki frekari völltíma eftir að hafa lagt veðmál, verða veðmálin ógild.
17.2.6 Frammistaða einstakra leikmanna er jöfnuð í veðmálatilgangi í leikmannaviðureign. Forgjöf má nota og er hún lögð á raunverulegt skor hvers leikmanns til að ákvarða niðurstöðuna.
17.2.7 Í 3x3, götubolta og Big3 útgáfum af íþróttinni verður uppgjör byggt á opinberum keppnisreglum. Þegar leikur hefst en er ekki lokið verða veðmál ógild nema tiltekið úrslit markaðarins séu þegar ákveðin.
17.2.8 Sigurvegari leiksins: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvaða lið hefur unnið eftir að leiknum lýkur. Framlenging telst með á þessum markaði nema þú sért að veðja á markað þar sem sigurvegari er í boði og jafntefli er í boði.
17.2.9 Niðurstaða ársfjórðungs: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá því hvaða lið skorar fleiri stig í tilteknum leikhluta.
17.2.10 Yfir/Undir: Spáðu fyrir um hvort stigin sem bæði lið skora verði yfir eða undir gefnu stigi.
17.2.11 Hálfleikur/lok leiks: (sex valkosta markaður) Þessi markaður verður gerður upp samkvæmt stöðunni í hálfleik og úrslitum að leik loknum. Framlenging telst með á mörkuðum fyrir hálfleik/lok leiks.
17.2.12 Markaðir fyrir leikmannaveðmál: Leikmenn verða að koma við sögu í leiknum til að veðmál séu gild. Tölfræðileg gögn úr framlengingu teljast með. Veðmál á stoðsendingar/stig/fráköst leikmanns í fyrsta leikhluta eru ógild ef leikmaðurinn tók ekki þátt í leiknum eða sérstaklega í fyrsta leikhluta.
17.2.13 Punktaspreiður: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá lokaniðurstöðunni í lok leiksins. Framlenging telst með á stigamörkuðum.
17.2.14 Forgjöf í fjórðungsleik: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá fjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum ársfjórðungi.
17.2.15 Markaðir yfir/undir ársfjórðungi: Þessir markaðir verða gerðir upp á grundvelli samanlagðs fjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum ársfjórðungi.
17.2.16 Helmingur yfir/undir markaðir: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá samanlögðum fjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum hálfleik.
17.2.17 Jöfn eða oddatölur í fjórðungi: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá því hvort samanlagður fjöldi stiga sem skoruð eru í tilteknum fjórðungi er sléttur eða oddatölur.
17.2.18 Hálf oddatölu- eða slétttölu: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá því hvort samanlagður fjöldi stiga sem skoruð eru í tilteknum hálfleik er odda- eða sléttur.
17.2.19 Markaðir í seinni hálfleik / fjórða fjórðungi – Öll markaðsval í seinni hálfleik og fjórða fjórðungi inniheldur ekki framlengingartímabil ef þau eiga sér stað.
17.2.20 Stigahæsti leikmaður: Sá leikmaður sem skorar flest stig í leiknum telst sigurvegari. Ef fleiri en einn leikmaður skorar flest stig í leiknum gilda reglur um jafntefli um sæti.
17.3 Hafnabolti
17.3.1 Veðmál á þessar íþróttir eru samþykkt allan leiktímann (þar með talið framlengingar) nema annað sé tekið fram. Í hafnabolta eru veðmál á heildartölur og forgjöf samþykkt allan tímann sem viðburðurinn stendur yfir (þar með talið framlengingar). Ef niðurstaðan, þar með talið forgjöf, er jafntefli eða ef heildartölunni er náð, þá er veðmálið endurgreitt. Ef slík niðurstaða er í samsettu veðmáli, þá eru líkurnar á því veðmáli 1,00.
17.3.2 Byrjunarkastarar sem birtir eru á hafnaboltamörkuðum eru eingöngu tiltækir til upplýsinga. Byrjunarkastarar sem birtast í veðsögu þinni og/eða á veðmiðanum þínum munu ekki hafa áhrif á veðmálið þitt og öll veðmál eru gild, hvort sem byrjunarkastarinn sem sýndur er byrjar leikinn eða ekki.
17.3.3 Veðmál verða gerð upp um leið og úrslit þeirra ráðast. Síðari ákvarðanir um að ógilda markaði munu ekki hafa áhrif á fyrri markaði ef niðurstöður þeirra eru óbreyttar. Leikir verða að hefjast innan 36 klukkustunda frá upphaflega áætluðum upphafstíma, ella verða þeir ógildir. Ef leikur hefst en er síðar aflýstur eða frestað verður að tilkynna opinber úrslit innan 36 klukkustunda fyrir útistandandi veðmál sem ekki hafa enn verið skilyrðislaust úrskurðuð gild. Aukaleikir verða innifaldir nema annað sé tekið fram.
17.3.4 Að minnsta kosti níu umferðir (eða 8,5 umferðir ef heimaliðið er yfir) verða að vera kláraðar til þess að veðmál á markaðina „Heildarfjöldi stiga“ eða „Hlaupslína“ séu gild. Þetta á við nema í þeim tilvikum þar sem leikurinn átti alltaf að fara fram með færri umferðum (til dæmis áætlaðir tvíhöfðaleikir með 7 umferðum á MLB tímabilinu 2020) eða þar sem niðurstaða markaðarins hefur þegar verið ákveðin.
17.3.5 Ef leik er áætlaður með færri en 9 umferðum, verður að ljúka að minnsta kosti tilgreindum fjölda umferða (eða hálfum umferð færri ef heimaliðið er yfir) til þess að veðmál á markaðina „Heildarfjöldi stiga“ eða „Hlaupslína“ séu gild nema úrslit markaðarins hafi þegar verið ákveðin.
17.3.6 Ef leik er hætt verða öll veðmál sem lögð eru á sigurmarkaði ógild:
17.3.7 Ef leikurinn er ekki endurtekinn innan 36 klukkustunda frá upprunalegum upphafstíma eða nema fimm umferðir hafi verið spilaðar (eða 4,5 umferðir ef heimamenn eru yfir).
17.3.8 Opinber úrslit verða samt sem áður að vera tilkynnt í hvoru tveggja ofangreindra tilvika til þess að veðmál á sigurmarkaðinn séu gerð upp.
17.3.9 Nema annað sé tekið fram, eins og fyrir MLB hér að neðan, þá standa öll veðmál óháð því hvort upphafskastari sem skráður er byrjar fyrstu umferðina fyrir viðkomandi lið eða ekki.
17.3.10 Bein veðmál: Öll veðmál eru gild óháð breytingum á kastmarki. Aukaleikir teljast með.
17.3.11 Spá um peningalínu: hvaða lið mun vinna leikinn.
17.3.12 Sigur/Leikir í reglulegu tímabili: Liðið verður að klára að minnsta kosti 160 leiki í MLB tímabilinu (þar með taldar jafnteflisleikir) til þess að veðmálin séu gild nema leikirnir sem eftir eru á tímabilinu hafi ekki áhrif á úrslitin.
17.3.13 Heildarfjöldi smella: Markaðurinn fyrir högg verður gerður upp með opinberri MLB stöðu strax að leik loknum. Leikurinn verður að standa yfir í að minnsta kosti 9 umferðir (8,5 umferðir ef heimaliðið vinnur) og báðir skráðir kastarar verða að byrja til þess að veðmálið gildi. Aukaleikir teljast með.
17.3.14 Oddatölu/Jafnt: Spá um hvort heildarfjöldi uppsafnaðra stiga í leik muni verða oddatala eða slétt tala. Leikurinn verður að standa yfir í að minnsta kosti 9 heilar umferðir (eða 8½ umferðir ef heimamenn eru yfir) til þess að veðmálin gilda.
17.3.15 Veðmál á seríu: Veðmál eru ógild ef lögbundnum fjölda leikja (samkvæmt viðkomandi stjórnunarsamtökum) er ekki lokið eða breytt.
17.3.16 Veðmál á fjölda stöðva: Fyrir öll veðmál sem tengjast mörkuðum um fjölda stöðva er höggvara úthlutað eftirfarandi: Einfalt = 1 stöð Tvöfalt = 2 stöðvar Þrefalt = 3 stöðvar Heimahlaup = 4 stöðva
17.4 Amerískur fótbolti
17.4.1 Veðmál á þessar íþróttir eru samþykkt allan leiktímann (þar með talið framlengingar) nema annað sé tekið fram. Í hafnabolta eru veðmál á heildartölur og forgjöf samþykkt allan tímann sem viðburðurinn stendur yfir (þar með talið framlengingar). Ef niðurstaðan, þar með talið forgjöf, er jafntefli eða ef heildartölunni er náð, þá er veðmálið endurgreitt. Ef slík niðurstaða er í samsettu veðmáli, þá eru líkurnar á því veðmáli 1,00.
17.4.2 Sigurvegari leiksins: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvaða lið hefur unnið eftir að leiknum lýkur. Framlenging telst með á þessum markaði nema þú sért að veðja á markað þar sem sigurvegari er í boði og jafntefli er í boði.
17.4.3 Bein veðmál: Veðmál á leiki innihalda framlengingu. Stig teljast með óháð því hvort þau eru skoruð fyrir eða eftir að veðmálið er lagt.
17.4.4 Niðurstaða ársfjórðungs: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá því hvaða lið skorar fleiri stig í tilteknum leikhluta.
17.4.5 Hálft starf/fullt starf: Þessi markaður verður reiknaður út frá úrslitum í hálfleik og úrslitum við lokatíma. Framlenging telst ekki með í hálfleiks-/fulltímamarkaði.
17.4.6 Punktaspreiður: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá lokaniðurstöðunni í lok leiksins. Framlenging telst með á stigamörkuðum.
17.4.7 Forgjöf í fjórðungsleik: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá fjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum ársfjórðungi.
17.4.8 Yfir/undir markaðir: Þessir markaðir verða gerðir upp á grundvelli samanlagðra stiga í lok leiksins. Framlenging telst með fyrir yfir/undir markaði.
17.4.9 Markaðir yfir/undir ársfjórðungi: Þessir markaðir verða gerðir upp á grundvelli samanlagðs fjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum ársfjórðungi.
17.4.10 Helmingur yfir/undir markaðir: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá samanlögðum fjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum hálfleik.
17.4.11 Jöfn eða oddatölur í fjórðungi: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá því hvort samanlagður fjöldi stiga sem skoruð eru í tilteknum fjórðungi er sléttur eða oddatölur.
17.4.12 Hálf oddatölu- eða slétttölu: Þessir markaðir verða gerðir upp út frá því hvort samanlagður fjöldi stiga sem skoruð eru í tilteknum hálfleik er odda- eða sléttur.
17.4.13 Heildarstig liðsins: „Heildarstig liðsins“ er svipað og Yfir/Undir veðmál. Sigur/tap ræðst af stigum sem tiltekið lið hefur safnað.
17.4.14 Til að uppfylla skilyrði: Ef liði er vísað úr mótinu fyrir leik og dæmt er frí, þá verða öll veðmál á undankeppni ógild.
17.4.15 Lið sem skorar fyrsta snertimark: Spáðu fyrir um hvaða lið skorar fyrsta TD-ið í leiknum. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild nema markaðurinn hafi þegar verið ákvarðaður.
17.4.16 Lið sem skorar síðasta snertimark: Spáðu fyrir um hvaða lið skorar síðasta TD-ið í leiknum. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild.
17.5 Bandí
17.5.1 Að minnsta kosti 80 mínútur af leiknum verða að hafa verið spilaðar til þess að veðmál teljist gild. Öll veðmál gilda um venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Allir leikir verða að hefjast á áætluðum degi (staðbundinn leikvangstími) til þess að veðmálin séu gild. Undantekningin er ef við auglýsum rangan upphafstíma. Ef leikstað er breytt, munu veðmál sem þegar hafa verið lögð standa að því tilskildu að heimaliðið sé enn tilgreint sem slíkt. Ef heima- og útileikur eru víxlaðir í skráðum leik, verða veðmál sem lögð eru á grundvelli upprunalegu skráningarinnar ógild. Allir leikjamarkaðir verða gerðir upp á grundvelli úrslita í lok venjulegs leiktíma og framlenging telst ekki með, nema annað sé tekið fram.
17.5.2 Ef áætlaður leiktími er breytt úr 2 hálfleikjum x 45 mínútum í 3 lotur x 30 mínútur, þá teljast veðmál á lokatíma gild og veðmál á hálfleik ógild. Helmingamarkaðir - Viðeigandi helmingur verður að vera lokið til þess að veðmál gildi nema tiltekið markaðsútkoma sé þegar ákveðin.
17.6 Íshokkí
17.6.1 Veðmál eru samþykkt á lokasigurvegara (þar með talið framlengingu og vítaspyrnukeppni), allan leikinn (þar með talið framlengingu, en ekki vítaspyrnukeppnina), allan leikinn (60 mínútur), nema annað sé tekið fram. Veðmál á forgjöf og heildarfjölda eru aðeins gild fyrir allan leiktímann (60 mínútur). Ef niðurstaðan, þar með talin forgjöf, er jöfn eða ef heildartölu er slegin, þá er veðmálið endurgreitt. Ef slíkt veðmál er í samsetningu eru líkurnar á því breyttar í 1,00. Veðmál á rétta úrslit eru gerð upp samkvæmt fullum leiktíma (60 mínútur). Veðmál á tölfræðileg gögn (skot á mark, vítaspyrnur, mörk leikmanna, stoðsendingar, stig í skilvirkni og svo framvegis) eru gerð upp samkvæmt gögnum um allan leiktíma (60 mínútur). Ef leikur hefst ekki á áætluðum tíma og er ekki spilaður innan 36 klukkustunda frá upphaflegum upphafstíma, eru öll veðmál ógild.
17.6.2 1st/2nd/3rd leikhluti: Veðmál eru eingöngu gerð út frá úrslitum fyrsta/annars/þriðja leikhluta. Þriðji leikhlutinn er ekki með framlengingu. Viðeigandi tímabil verður að vera lokið til þess að veðmálin gildi. Ef leik er hætt í öðrum leikhluta eru öll veðmál á fyrsta leikhluta enn gild. Ef leik er hætt í þriðja leikhluta eru öll veðmál á fyrsta/annar leikhluta enn gild.
17.6.3 ML spá: spáðu fyrir um sigurvegara leiksins, þar með talið framlengingu og vítaspyrnum.
17.6.4 Yfir/Undir: Spáðu fyrir um heildarfjölda marka sem skoruð eru í leik. Veðmál á yfir/undir fyrir leiki og leiki í beinni verða dæmd út frá venjulegum úrslitum. Dæmi: Veðmál á yfir 2 vinna ef þrjú eða fleiri mörk eru skoruð í leiknum. Ef mörkin eru nákvæmlega tvö, þá er veðið endurgreitt. Veðmál tapast ef 0 eða 1 mark er skorað í leiknum. Veðmál yfir 2,5 vinna ef þrjú eða fleiri mörk eru skoruð í leiknum. Veðmál tapast ef 0, 1 eða 2 mörk eru skoruð í leiknum.
17.6.5 Vinningsframlegð: Veldu hvaða lið mun vinna og með hvaða markamun í venjulegum leiktíma
17.6.6 Heildarfjöldi marka: Spáðu fyrir um heildarfjölda marka sem skoruð voru í leiknum.
17.6.7 Fjöldi marka: Veðjaðu á heildarfjölda marka sem liðin tvö skoruðu innan opinberra 60 mínútna leiktíma. Sjálfsmörk teljast með í veðmálatilgangi.
17.6.8 Jafntefli án veðmáls: Spáðu fyrir um sigurliðið. Ef jafntefli verður eru öll veðmál ógild og innborgun endurgreidd.
17.6.9 Yfirvinna: Spáðu fyrir um hvort leikurinn fari í framlengingu eða ekki
17.6.10 Flest mörk: Spáðu fyrir um í hvaða leikhluta flest mörk verða skoruð. Ef tvær eða fleiri lotur hafa sömu úrslit verða öll veðmál ógild. Flest mörk eru undanskilin framlengingu
17.6.11 1. til 3. marka: Spáðu hvaða lið verður fyrst til að skora 3 mörk. Lengd tímabils er innifalin í þessari veðtegund fyrir allar deildir. Allar vítaspyrnukeppnir teljast sem eitt mark. Til dæmis: ef lið A er fyrst liðið til að skora í vítaspyrnukeppni þegar staðan er 2:2 eftir venjulegan leiktíma, og lið B vinnur vítaspyrnukeppnina, þá er lið B fyrst liðið til að skora í þeim tilgangi.
17.6.12 Lokastaða: Spáðu fyrir um hvaða lið kemst áfram í lokaumferðinni. Ef eitt eða fleiri lið ná ekki að hefja mótið eru öll veðmál talin ógild og veðupphæðin verður endurgreidd.
17.6.13 Heildarstig í reglulegu tímabili: Allir áætlaðir leikir verða að vera spilaðir til þess að veðmálin gildi.
17.7 Tennis
17.7.1 Veðmál sem varða forgjöf og heildartölur eru gerð upp samkvæmt öllum leiktímanum. Ef niðurstaðan, þar með talið forgjöf, er jöfn eða heildarniðurstaðan er slegin, þá er veðmálið endurgreitt. Ef veðmálið er hluti af samsetningu, þá eru líkurnar breyttar í 1,00. Ef um er að ræða leik milli liða (eins og Davis Cup) og einn eða fleiri leikmenn taka ekki þátt í leiknum og aðrir koma í þeirra stað, þá halda veðmálin gildi sínu.
17.7.2 Ef um tvíliðaleik er að ræða og annar leikmaðurinn tekur ekki þátt í leiknum og annar leikmaður kemur í hans stað, þá eru veðmálin á þennan leik endurgreidd (líkurnar breytast í 1,00). Ef engir ákveðnir leikmenn hafa verið tilkynntir þegar veðmálið er farið í gang, þá haldast veðmálin gild. Ef leikfyrirkomulagið breytist (til dæmis. (2 sett í stað 3), eru veðmálin á slíkan leik endurgreidd (líkurnar eru breyttar í 1,00).
17.7.3 Ef leiknum er ekki lokið að fullu vegna þess að leikmaður hættir keppni fyrir tímann (til dæmis vegna meiðsla), eru veðmál á sigurvegara leiksins ógild og endurgreidd. Veðmál á tölfræði leiksins (ásar, tvöföld mistök, uppgjafarhraða og þess háttar), sem eru ekki þekkt (eða hafa áhrif) fyrr en leikmaðurinn hættir keppni snemma, eru ógild og endurgreidd. Veðmál á tölfræði leiksins (ásar, uppgjafarhraði og þess háttar) sem eru þekkt (eða hafa ekki áhrif) þar til leiknum er hætt snemma, halda gildi sínu. Ef spilari, sem byrjaði í mótinu, hættir keppni vegna meiðsla eða af annarri ástæðu, þá halda öll veðmál sem tengjast frammistöðu hans í mótinu gildi sínu.
17.7.4 Yfirborðsgögn eru upplýsandi að eðlisfari, svo ef þau breytast haldast veðmálin gild. Ef einn þátttakandinn lýkur ekki leiknum, þá gilda einungis úrslit leikjanna, og ef túlka á sigurvegara keppnanna, þá eru vinningar aðeins greiddir út með hliðsjón af raunverulegum tæknilegum sigri. Veðmál með öðrum veðniðurstöðum eru felld úr gildi. Ef einn þátttakandinn byrjaði ekki í leiknum (brotthvarf, meiðsli o.s.frv.) eru líkurnar á leiknum breyttar í 1,00. Í öllum slíkum tilfellum eru veðmál endurgreidd (líkurnar eru breyttar í 1,00).
17.7.5 Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki hafa byrjað eða sem ekki eru skráðir til vinningshafa. Öll veðmál standa ef spilari hættir við keppni fyrir eða á meðan mótinu stendur.
17.7.6 Sigurvegari í fullu starfi þar á meðal veðmál í beinni: Ef ekki er lokið fullum lögboðnum fjölda setta, verða öll veðmál talin ógild.
17.7.7 Asísk forgjöf og O/U sett, að lokum: þar með talið veðmál í beinni. Vísar til settanna sem spiluð voru í leiknum. Sigur/tap ræðst af fjölda setta sem báðir leikmenn hafa safnað. Ef ekki er lokið fullum lögboðnum fjölda setta, verða öll veðmál talin ógild. Ofur-tiebreak telst vera eitt sett fyrir veðmál á yfir/undir.
17.7.8 Sigurvegari leikja / Sigurvegari fyrsta leikja Spá: hvaða spilari vinnur tilgreint stig. Tilnefndi punkturinn verður sýndur í nafni veðmálstegundarinnar, til dæmis: 1st sett – 5th leikur – 1st stigahafi. Ef stig er ekki spilað af einhverjum ástæðum – dómarinn veitir það sem refsistig, leiknum eða viðureigninni er lokið áður en stigið er spilað, leikmaður dregur sig til baka o.s.frv. – verða veðmál á það ógild. Ef næsti/næstu leikir sem áætlað er að leiki verði jafntefli, verða öll veðmál á þann/þá leik/leiki ógild, fyrir utan „Fyrsta stig næsta leiks“.
17.7.9 Spá um sigurvegara leiksins: hvaða leikmaður mun vinna tilgreindan leik. Tilnefndi leikurinn verður sýndur í nafni veðmálstegundarinnar, til dæmis: 2ndset – 7th leikur – Sigurvegari. Ef leik er ekki lokið af einhverjum ástæðum, verða veðmál á hann ógild. Tie break leikir teljast ekki með í þessari tegund veðmála.
17.7.10 Nákvæm spá um stig leiksins: stig sigurvegarans og andstæðingsins í tilgreindum leik með því að velja úr gefnum valkostum. Tilnefndi leikurinn verður sýndur í nafni veðmálstegundarinnar, til dæmis: 1 st set – 8th leikur – Nákvæm úrslit. Ef leik er ekki lokið af einhverjum ástæðum, verða veðmál á hann ógild. Ef næsti/næstu leikir sem áætlað er að leiki verði jafntefli, verða öll veðmál á þann/þá leik/leiki ógild, fyrir utan „Fyrsta stig næsta leiks“.
17.7.11 Beint út sagt
Spáðu fyrir um sigurvegara mótsins: Ef valinn spilari spilar ekki stig eru öll veðmál á spilarann ógild.
Sigurvegandi heimsálfa: Spáðu fyrir um frá hvaða heimsálfu sigurvegari mótsins kemur? Þjóðerni, eins og það er sýnt fram á af íþróttastjórninni, verður notað við uppgjör.
Aldur sigurvegara: O/U: Spáðu fyrir um hvort sigurvegari mótsins sé eldri eða yngri en tilgreindur aldur. Ef aldur vinningshafa er sá sami og línan, þá telst fjöldi daga eftir afmælisdag spilara með. 182 dagar eða yngri teljast sem yngri en 183 dagar eða eldri teljast sem yfir.
Sigurvegari án X: Spáðu fyrir um sigurvegara mótsins án þess að tilgreindur leikmaður sé tilgreindur. Ef tilgreindur leikmaður vinnur mótið telst sá sem lendir í öðru sæti sigurvegari. Fyrsti sigurvegari - Spáðu fyrir um hvort sigurvegari mótsins hafi unnið það áður.
Heildarfjöldi Aces O/U móts: Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi ása í mótinu sé fyrir ofan eða neðan tilgreinda línu.
Heildarfjöldi leikmanna í mótinu: O/U Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi uppgjafa í mótinu sé fyrir ofan eða neðan tilgreinda línu.
Heildarfjöldi tvívillna í O/U mótinu: Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi tvífölla í mótinu sé fyrir ofan eða neðan tilgreinda línu.
17.8 Formúla 1
17.8.1 Sigurvegari: Sigurvegari er sá keppandi sem hafnar í fyrsta sæti samkvæmt aðalflokkun keppninnar strax að keppni lokinni. Öll veðmál á kappaksturinn verða gerð upp samkvæmt opinberri stöðu FIA þegar verðlaunaafhending fer fram, og síðari refsingar eða brottvísanir úr keppni verða ekki teknar til greina.
17.8.2 Lokastaða: Markstaða keppnismannsins í millibili samkvæmt keppnisreglum (fyrsta til þriðja, þriðja til sjötta o.s.frv.).
17.8.3 Betri árangur/árangur: Veðmál um hvor keppendurnir tveir muni standa sig betur. Því betri árangur sem er, því hærri sæti í lokaröðuninni. Ef báðir keppendurnir kláruðu ekki keppnina telst sá keppandi sem lauk fleiri hringjum hafa staðið sig betur. Ef báðir keppendurnir kláruðu ekki keppnina og óku jafnmarga hringi, þá er veðmálið á þá útkomu endurgreitt (líkurnar breytast í 1,00).
17.8.4 Klára/Klára ekki: Veðjaðu á hvort kappreiðarinn muni klára hlaupið (alla vegalengdina). Keppandi sem var nokkrum hringjum á eftir leiðtoganum en var samt sem áður skráður í sæti, telst hafa lokið keppni.
17.8.5 Hraðasti hringurinn: Veðmál eru samþykkt á hvaða keppnismaður nær besta tímanum á einum hring.
17.8.6 Öryggisbíll: Veðjar á hvort öryggisbíllinn verði með í keppni.
17.9 Handbolti
17.9.1 Samkvæmt reglum kínversku handboltadeildarinnar, ef annað hvort liðið hefur 15 marka forskot á andstæðingana, þá lýkur leiknum og liðið sem er með forystu er lýst sigurvegari. Öll veðmál sem gerð eru á slíkan leik halda gildi sínu. Öll veðmál gilda um venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram.
17.9.2 Bein veðmál: Ef viðburðinum er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema annað sé tekið fram eða úrslitin hafi þegar verið ákveðin.
17.9.3 Yfir/Undir: Spáðu um hvort heildarfjöldi marka hjá báðum liðum verði yfir eða undir gefinni línu. Ef leiknum er hætt verða öll veðmál ógild, nema úrslitin séu þegar ráðin.
17.9.4 Önnur markmið: Spáðu um hvort heildarfjöldi marka hjá báðum liðum verði yfir eða undir gefinni línu. Ef leiknum er hætt verða öll veðmál ógild, nema úrslitin séu þegar ráðin.
17.9.5 Veðmál á fyrri hálfleik (1X2, forgjöf og yfir/undir) eru gerð upp eingöngu út frá úrslitum fyrri hálfleiks. Ef fyrri hálfleik er ekki lokið verða öll veðmál ógild, nema úrslitin hafi þegar ráðist.
17.9.6 Veðmál á seinni hálfleik (1X2, forgjöf og yfir/undir) eru eingöngu gerð upp út frá úrslitum seinni hálfleiks. Ef seinni hálfleikur er ekki búinn eru öll veðmál ógild, nema úrslitin séu þegar ráðin.
17.9.7 Fyrsta liðið til að skora/Síðasta liðið til að skora: Spáðu fyrir um hvaða lið skorar fyrsta/síðasta markið í leiknum. Sjálfsmörk teljast með í liðinu sem markið er skráð. Ef leik er hætt eftir að mark er skorað, þá standa öll veðmál á fyrsta liðið til að skora, en veðmál á síðasta liðið til að skora eru ógild.
17.9.8 Oddatölu/Jafnt: Spá um hvort heildarfjöldi marka beggja liða verði slétt eða oddatala.
17.9.9 Hálfleikur/Fullur tími: Spáðu fyrir um úrslit leiks í hálfleik og að loknum venjulegum leiktíma. Ef leik er hætt verða veðmál ógild. Dæmi: Ef þú velur 1/X, þá veðjar þú á að heimamenn leiði í fyrri hálfleik og að leikurinn endi með jafntefli. Aukatími telst ekki með.
17.9.10 Kapphlaupið að X mörkum: Spáðu fyrir um hvaða lið verður fyrst til að ná X mörkum. Ef leiknum er hætt verða öll veðmál ógild, nema úrslitin séu þegar ráðin. Inniheldur hvorugt.
17.9.11 Hálfleikur með hæstu stigum: Spáðu fyrir um í hvaða hálfleik flest mörk verða skoruð. Inniheldur teikning.
17.9.12 Heildarfjöldi marka liðsins „Heildarfjöldi marka liðsins“: er svipað og Yfir/Undir veðmál. Sigur/tap ræðst af mörkum tiltekins liðs. Ef leiknum er hætt verða öll veðmál ógild, nema úrslitin séu þegar ráðin.
17.10 Póker
17.10.1 Spilarinn þarf að ná hærra sæti í viðburðinum og vinna sér inn peninga en hinn spilarinn eða spilarinn þarf að endast einu stigi lengur en andstæðingurinn. Ef ekki - þá er H2H veðmálið ógilt. Báðir leikmenn verða að keppa í mótinu eða veðmálin eru ógild og veðmálið endurgreitt.
17.10.2 Skíðaíþrótt, Skíðastökk, Alpagreinar, Norræn samsetning, Hraðskautahlaup, Kajak, Skotfimi, Brimbrettabrun
17.10.3 Báðir keppendur/lið sem eru nefnd í innbyrðis viðureigninni verða að yfirgefa ráslínuna til þess að veðmálin standi. Ef hvorugur keppandi/liðið klárar í grein með mörgum hlaupum, þá ræður fjöldi hlaupa sem lokið er sigurvegara. Ef einn keppandi/liðanna byrjaði ekki keppnina verða veðmál ógild. Veðmál verða gerð upp samkvæmt lokastöðunni, nema annað sé tekið fram.
17.11 Íþróttir
17.11.1 Sigurvegarinn er ákvarðaður út frá opinberum úrslitalista. Í „Head-to-Heads“ vinnur sá þátttakandi sem er með bestu lokastöðuna. Ef annar þátttakandinn kemst lengra en hinn, þá vinnur sá sem kemst lengst. Ef báðir þátttakendur detta út á sama stigi, til dæmis ef báðir þátttakendur komast ekki áfram úr átta liða úrslitum, þá eru veðmál talin ógild og líkurnar eru stilltar á 1,00. Ef einn þátttakandi mætir ekki verða öll innbyrðis veðmál eða sérstök veðmál sem tengjast þeim þátttakanda ógild, en veðmál með beinum hætti standa.
17.12 Ástralskar reglur
17.12.1 Sigurvegarinn er ákvarðaður út frá opinberum úrslitalista AFL. Ef leikur endar með jafntefli, þar með talið framlengingu ef hún er spiluð, þá verða veðin endurgreidd nema tilboð sé í boði fyrir jafntefli.
17.12.2 Nánari upplýsingar um leik: Eins og í mörgum öðrum fótboltaleikjum er leiðin til að skora stig að skora mörk. Í áströlskum fótbolta eru til tvær gerðir af skorum: mark og mark fyrir aftan. Markdómari metur hvort mark eða undirleikur sé skorað.
17.12.3 Lengd leiks: Lengd leiks í áströlskum fótbolta getur verið mismunandi eftir deildum en er almennt um 15 til 25 mínútur í hverjum leikhluta. Í AFL deildinni er hver leikhluti 20 mínútur auk leiktíma – sem bætir upp fyrir tíma sem fer í stöðvun leiksins, eins og þegar boltinn fer út fyrir völlinn, meiðsli, mark (eða aftan frá) er sparkað eða þegar dómarinn ákvarðar hornið á aukaspyrnu á markið. Tveir dómarar utan vallar, þekktir sem „tímaverðir“, fylgjast með tímanum og láta sírenuna hljóma í upphafi og lok hvers leikhluta. Dæmigerður leikhluti í AFL gæti varað frá 27 til 33 mínútur, en getur verið enn lengri ef til dæmis meiðsli valda töfum. Sex mínútna hlé er gert í AFL eftir fyrsta og þriðja leikhluta og svo 20 mínútna hlé í hálfleik.
17.12.4 1st ársfjórðungur / 2nd ársfjórðungur / 3rd ársfjórðungur / 4th ársfjórðungur: Veðmál eru gerð upp samkvæmt 1st/2nd/3rd/4th – úrslit ársfjórðungs, aðeins lokaniðurstöður. Ef leik er hætt hvenær sem er, þá standa þeir markaðir í fjórðungnum sem þegar eru ákveðnir.
17.12.5 1st hálfleikur / 2nd hálfleikur: Veðmál eru eingöngu gerð út frá úrslitum fyrri/seinni hálfleiks. Veðmál verða ógild ef leiknum er hætt fyrir hálfleik. Ef leik er hætt í seinni hálfleik eru öll veðmál á fyrri hálfleik enn gild.
17.12.6 Heildarstig / Mörk / Undirleikur: Spáðu fyrir um hversu mörg stig (samanlagt milli marka og aftanverðra sókna), mörk eða aftanverðra sókna (talin sem aðskilin stig) verða skoruð í leiknum.
17.12.7 Vinningsframlegð: Spáðu fyrir um liðið sem vinnur leikinn og sigurmuninn.
17.13 Badminton
17.13.1 Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum viðkomandi viðburðar. Ef tiltekinn viðburður er frestað eða frestað, þá halda veðmál gildi sínu að því tilskildu að viðburðurinn ljúki á sama stað innan 12 klukkustunda.
17.13.2 Einum fullum leik verður að vera lokið til þess að veðmál standi. Ef færri en einum leik er lokið í leiknum, þá teljast öll veðmál ógild. Ef einhver þátttakandi hættir keppni, þá verða veðmálin á forgjöf og veðmálin á yfir/undir talin ógild nema engin leið sé að hægt sé að spila leikinn á eðlilegan hátt án þess að ákvarða úrslit þess markaðar skilyrðislaust.
17.14 Strandfótbolti
17.14.1 Öll veðmál gilda um venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Venjulegur leiktími er skilgreindur í opinberum reglum sem viðkomandi stjórnandi samband gefur út. Ef leikur hefst fyrr en áætlaður tími, þá teljast öll veðmál sem lögð eru inn eftir að raunverulegur leikur hefst ógild.
17.14.2 Engar leiðréttingar verða gerðar á uppgjöri vegna breytinga eða úrskurða sem stjórnendur taka eftir viðburðinn eða mótið.
17.15 Strandblak
17.15.1 Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki hafa byrjað eða sem ekki eru skráðir til vinningshafa. Öll veðmál standa ef spilari hættir við keppni fyrir eða á meðan mótinu stendur.
17.16 Hnefaleikar/Bardagaíþróttir
17.16.1 Úrslit verða metin út frá opinberum úrslitum sem ákveðin verða við keppnina. Niðurstöðunni má breyta eða leiðrétta eftir að hringkynnirinn kynnti hana fyrst. Veðmál eru ekki formleg fyrr en úrslit hafa verið staðfest af dómurum á bardagastaðnum.
17.16.2 Allar breytingar eftir úrslit hringsins af hálfu viðurkenningaraðila sem fella úr gildi ákvörðun bardaga sem byggist á áfrýjun, málsókn, niðurstöðu lyfjaprófs eða öðrum viðurlögum verða ekki viðurkenndar og veðmál haldast eins og þau voru byggð á úrslitum hringsins.
17.16.3 Veðmál á að bardagamaður vinni með „KO/TKO“ teljast sigurvegarar ef bardagamaðurinn vinnur með KO, TKO eða hornspyrnu eingöngu.
17.16.4 Þegar hálf umferð er tilgreind, þá mun uppgjör, allt að og með 1 mínútu og 29 sekúndum, ákvarðast sem „Undir“; 1 mínúta og 30 sekúndur og síðar mun uppgjör ákvarðast sem „Yfir“ í viðkomandi umferðartilboði.
17.16.5 Sérstaklega fyrir MMA bardaga, þar sem hálf lota er tilgreind, þá munu 2 mínútur og 30 sekúndur af viðkomandi lotu ákvarða helminginn til að ákvarða undir eða yfir.
17.16.6 Þegar jafntefli verður eru veðmál á að annar hvor bardagamaðurinn vinni endurgreidd, fyrir utan öll veðmál þar sem jafntefli er í boði. Öll önnur veðmál eru flokkuð samkvæmt orðalagi þeirra.
17.16.7 Öll veðmál verða endurgreidd í öllum viðureignum sem eru taldar vera „engin keppni“ eða „engin úrslit“.
17.16.8 Sigurvegari: Öll veðmál gilda óháð breytingum á fjölda umferða sem keppt verður. Yfirlýsing um jafntefli - öll veðmál verða ógild og innlagnir verða endurgreiddar, nema annað sé tekið fram (3 Way ML). Þetta felur í sér bardaga sem endar með jafntefli. Veðmál verða gerð upp út frá opinberum úrslitum sem tilkynnt verða í hringnum. Síðari áfrýjanir/breytingar hafa ekki áhrif á úrlausn (nema breytingin hafi verið gerð vegna mannlegra mistaka við tilkynningu niðurstöðunnar).
17.16.9 Jafntefli eða tæknilegt jafntefli: Jafntefli er jafntefli á stigatöflu. Tæknilegt jafntefli er ef dómarinn stöðvar bardagann fyrir upphaf 5th umferðar, af einhverri annarri ástæðu en rothöggi, tæknilegu rothöggi eða brottvísun.
17.16.10 Heildarfjöldi umferða: Ef fjöldi umferða í bardaga breytist af einhverjum ástæðum, þá verða veðmál sem þegar hafa verið lögð inn ógild og innborgun endurgreidd. Þegar hálf umferð er tilgreind, þá mun 1 mínúta og 30 sekúndur af viðkomandi umferð ákvarða helminginn til að ákvarða undir eða yfir. Í tilviki kvennahnefaleika og tveggja mínútna lotna mun tími yfir 1:00 skilgreina hálfa lotu. Til dæmis: Yfir 90 sekúndur inn í 7th lotu hnefaleikabardaga jafngilda yfir 6,5 lotum.
17.16.11 KO eða TKO: Knockout (KO) er þegar hnefaleikamaður stendur ekki upp eftir 10 talningar. Tæknilegt rothögg (TKO) á sér stað samkvæmt þriggja rothögg reglunni eða ef dómarinn grípur inn í. Sérhvert hornrétt brottfall verður talið tæknilegt rothögg (TKO) nema bardaginn sé síðar ákvarðaður með stigakortum dómara eða lýstur án keppni.
17.16.12 Tæknileg ákvörðun: Ákvörðun fer fram á stigatöflu milli dómara. Tæknileg ákvörðun er tekin með stigakortum dómaranna hvenær sem er nema að loknum áætluðum umferðum.
17.16.13 Meirihlutaákvörðun: Ákvörðun fer fram á stigatöflu milli dómara. Meirihlutaákvörðun er skilgreind sem þegar sami bardagamaður skorar fleiri stig en hinn, á stigakortum tveggja dómara, en þriðji dómarinn skorar jafnt fyrir báða bardagamennina (jafntefli).
17.16.14 Skipt ákvörðun: Ákvörðun fer fram á stigatöflu milli dómara. Split Decision er skilgreind sem þegar sami bardagamaður skorar fleiri stig en hinn á stigakortum tveggja dómara, en þriðji dómarinn metur hinn bardagamanninn sem sigurvegara.
17.16.15 Einróma ákvörðun: Ákvörðun fer fram á stigatöflu milli dómara. Einróma ákvörðun er skilgreind sem þegar sami bardagamaður skorar fleiri stig en hinn á stigakortum allra þriggja dómaranna.
17.16.16 Andstæðingur sem var dæmdur úr leik: Skilgreint sem þegar bardagi er stöðvaður áður en rothögg, tæknilegt rothögg eða dómarar úrskurða vegna þess að, vísvitandi, annar eða báðir keppendur hafa ítrekað brotið gegn öðrum reglum, og dómarinn lýsir hnefaleikamann úr leik sem tapar þar af leiðandi sjálfkrafa bardaganum fyrir andstæðingnum.
17.17 Krikket
17.17.1 Úrslit verða dæmd samkvæmt opinberum keppnisreglum. Öll veðmál gilda um venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Ef um jafntefli er að ræða í venjulegum leiktíma á markaði þar sem jafntefli hefur ekki verið boðið upp á.
17.17.2 Heildarfjöldi hlaupa í 1. yfir: Verð verða boðin fyrir heildarfjölda hlaupa sem skoruð eru í 1. yfir leiksins. Aðeins auka- og refsikeyrslur sem eru teknar með í tilviki uppgjörs. Yfirlið verður að vera lokið til þess að veðmál standi nema uppgjör sé þegar ákveðið.
17.17.3 Aðferð 1. völls: Möguleikarnir sem í boði eru: Gripinn, kastaður, LBW, hlaupinn út, stumpaður og hvaðeina annað (þar með talið vísað af velli/dregið af velli). Veðmál verða gerð upp á 1st wicket sem fellur í leiknum. Ef enginn wicket dettur í leiknum, þá verða öll veðmál ógild.
17.17.4 Flest úthlaup í 3 vega hlaupum: Verð verða gefin út frá því hvaða lið skapar flestar úthlaupsleikir á meðan það spilar. Ef leik er fækkað í yfirferðum og ákveðin úrslit fást, þá vinnur liðið sem náði flestum úthlaupum á meðan það var að kasta, óháð fjölda yfirferða.
17.17.5 Leikmaður leiksins: Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða leikmaður leiksins verður formlega valinn.
17.17.6 Að skora flest stig: Báðir spilarar verða að ná til oddsins til að veðmálin standi. Uppgjör byggist á opinberum skori/skorum tilgreinds kylfinga.
17.17.7 Hlaupsforgjöf í 1. umferð: 1. innings beggja liða verður að vera lokið (þar með talið yfirlýsingar) til þess að veðmál standi.
17.17.8 Flestar sexur (seríur): Ef tveir eða fleiri leikmenn enda á jöfnum sexum gilda reglur um jafnan hita.
17.17.9 Leikir kylfinga (seríur): Í prófseríunni gilda stig skoruð í báðum umferðum. Ef tveir eða fleiri leikmenn enda á jöfnum fjölda stiga eru veðmál ógild.
17.17.10 Aðferð við að detta út (2-vega): Möguleikarnir sem í boði eru: Gripinn og ekki grípinn. Ef engin fleiri wickets falla verða öll veðmál ógild.
17.17.11 Stig í 1. umferð: Verð verða boðin fyrir fjölda hlaupa sem skoruð eru í 1st innings leiksins, óháð því hvaða lið slær fyrst.
17.17.12 Hundrað mörk skoruð í leiknum: Eftirfarandi lágmarksfjöldi yfirferða verður að vera áætlaður og opinber niðurstaða verður að vera fyrir hendi (Duckworth - Lewis telur með), annars eru öll veðmál ógild nema uppgjör sé þegar ákveðið.
17.17.13 Twenty20 leikir: Heilar 20 yfirferðir fyrir hvort lið.
17.17.14 Eins dags leikir: Að minnsta kosti 40 yfirferðir fyrir hvort lið.
17.17.15 Próf og leikir í fyrsta flokki: Allur leikurinn telur. Í jafnteflisleikjum verða að vera leiknir að lágmarki 200 yfirferðir.
17.18 Hjólreiðar
17.18.1 Sviðsknapar H2H: Fyrir veðmál á leik verða báðir þátttakendur að hefja keppnina til þess að veðmálin séu gild. Öll veðmál verða gerð upp samkvæmt opinberu stjórnarsambandi (UCI eða öðru opinberu sambandi).
17.18.2 Ef þátttakandi sem valinn er í keppnina tekur ekki þátt í hjólreiðakeppni, af einhverjum ástæðum, þá tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki byrja.
17.18.3 Öll veðmál verða ógild á ferðum sem eru aflýst nema fimm áföngum hafi verið lokið og opinber úrslit hafi verið tilkynnt nema annað sé tekið fram eða veðmálið hafi þegar verið gert upp. Öll veðmál verða ógild á einstökum keppnum eða áföngum sem eru aflýst áður en opinber úrslit hafa verið tilkynnt nema annað sé tekið fram eða veðmálið hafi þegar verið gert upp.
17.18.4 Sigurvegari keppni/áfanga: Spáðu fyrir um hvaða hjólreiðamaður eða lið mun vinna viðkomandi keppni/áfanga.
17.18.5 Einstaklings-/liðsstjóri 2 Yfirmaður: Spáðu fyrir um hvaða lið/hjólreiðamaður mun ná hærri lokasæti í keppninni. Öll lið/hjólreiðamenn sem um ræðir ættu að hefja keppnina, annars verða veðmál ógild. Að minnsta kosti eitt af viðkomandi liðum/hjólreiðamönnum ætti að klára keppnina, annars verða veðmál ógild.
17.18.6 Sérstök veðmál: Spáðu fyrir um sigurvegara í sérstökum flokki í keppninni, svo sem „Konungur fjallanna“, „Besti spretthlauparinn“, „Besti ungi leikmaðurinn“ o.s.frv., sem fá verðlaun með treyju í viðeigandi lit (rauðum, grænum, hvítum o.s.frv.)
17.19 Krulla
17.19.1 Sigurvegari mótsins: Ef valinn/þátttakandi byrjar ekki í krullukeppni, af einhverjum ástæðum, þá tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki byrja.
17.19.2 Veðmál á leik: Allir leikir verða gerðir út frá lokaniðurstöðum. Til veðmála teljast aukaendanir.
17.19.3 Sigurvegari: Spáðu fyrir um hvaða lið mun vinna leikinn. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild.
17.19.4 Fulltímaforgjöf: Spáðu fyrir um hvaða lið mun vinna leikinn eftir að forgjafarstigin hafa verið reiknuð út. Öll veðmál verða ógild ef leiknum er ekki lokið.
17.19.5 Fullt starf Yfir/Undir: Spáðu fyrir um heildarfjölda stiga í leiknum. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild nema markaðurinn hafi þegar verið ákvarðaður.
17.19.6 Algjörlega: Spáðu fyrir um liðið sem mun vinna mótið. Veðmál verða gerð upp samkvæmt opinberri stöðu
17.20 Píla
17.20.1 Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki hafa byrjað eða sem ekki eru skráðir til vinningshafa. Öll veðmál standa ef spilari hættir við keppni fyrir eða á meðan mótinu stendur. Ef leikurinn hefst en lýkur ekki telst sá leikmaður sem kemst áfram í næstu umferð sigurvegari.
17.20.2 Ef leik er ekki lokið af einhverjum ástæðum verða öll veðmál á leikhluta/sett undir/yfir, heildarfjölda leikhluta/setta og forgjöf ógild nema úrslitin séu þegar ákveðin.
17.20.3 Ef leikur hefst en er ekki kláraður, þá telst sá spilari sem kemst áfram í næstu umferð eða hlýtur sigurinn sigurvegari við uppgjör. Fyrir píluviðburði í ensku úrvalsdeildinni geta veðmál á leiki verið í boði í formi 3-vega og 2-vega markaða. Til uppgjörs inniheldur 3-Way markaðurinn jafnteflismöguleikann. Veðmál í tvíhliða markaði verða ógild ef leikurinn endar jafntefli.
17.20.4 Veðmál fyrir beina útsendingu: Spáðu beint fyrir um sigurvegara mótsins. Ef keppandi keppir ekki eru öll veðmál ógild.
17.20.5 Veðmál í beinni útsendingu: Veðmál á leiki sem hætt er við áður en lögbundnum fjölda leikja/setta er lokið verða ógild.
17.20.6 Sigurvegari í fullu starfi: Spáðu fyrir um hvaða leikmaður mun vinna leikinn. Ef leikur hefst en er ekki kláraður, þá telst sá spilari sem kemst áfram í næstu umferð eða hlýtur sigurinn sigurvegari við uppgjör. Ef lögbundinn fjöldi setta/leikja breytist eða er frábrugðinn þeim sem í boði eru í veðmálum, þá standa öll veðmál. Veðmál eru ógild í tvíhliða veðmálum ef úrslit leiksins eru jafntefli.
17.20.7 Forgjöf: Spáðu fyrir um hvaða leikmaður vinnur leikinn eftir að forgjöfin hefur verið reiknuð út. Ef lögbundinn fjöldi setta/leikja klárast ekki, breytist eða er frábrugðinn þeim sem í boði eru í veðmálum, þá eru öll veðmál ógild. Öll veðmál verða ógild ef leiknum er ekki lokið.
17.20.8 Nákvæm stig: Spáðu fyrir um nákvæma úrslit leiksins. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild.
17.20.9 Jafntefli án veðmáls: Spáðu fyrir um sigurvegarann. Ef jafntefli verður eru öll veðmál ógild. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild.
17.20.10 Yfir/Undir fullu starfi: Spáðu fyrir um heildarfjölda setta/leikja sem lokið var í leiknum. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild nema farið sé yfir tilskilinn tíma.
17.20.11 Forgjöf í fullu starfi: Spáðu fyrir um hvaða leikmaður vinnur leikinn eftir að forgjöfin hefur verið reiknuð út. Ef lögbundinn fjöldi setta/leikja klárast ekki, breytist eða er frábrugðinn þeim sem í boði eru í veðmálum, þá eru öll veðmál ógild. Öll veðmál verða ógild ef leiknum er ekki lokið.
17.20.12 Yfir/Undir fullu starfi: Spá um heildarfjölda setta/leikja sem lokið var í leiknum. Ef leiknum er ekki lokið eru öll veðmál ógild nema farið sé yfir tilvitnunarmörkin.
17.21 Íshokkí
17.21.1 Sigurvegarinn er ákvarðaður út frá opinberum úrslitalista. Ef staðsetning fyrirhugaðs leiks er breytt verður valið ógilt.
17.21.2 Sigurvegari - Algjörlega: Spáðu fyrir um sigurvegara deildarinnar/mótsins. Veðmál verða gerð upp samkvæmt lokastöðunni, þar með talið úrslitakeppni ef hún er spiluð, nema annað sé tekið fram.
17.21.3 Veðmál á sigurvegara hópsins: eru gerð upp samkvæmt lokastöðu í hópnum.
17.22 Futsal
17.22.1 Öll veðmál gilda um venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Venjulegur leiktími er skilgreindur í opinberum reglum sem viðkomandi stjórnandi samband gefur út. Ef leikur hefst fyrr en áætlaður tími, þá teljast öll veðmál sem lögð eru inn eftir að raunverulegur leikur hefst ógild.
17.22.2 Engar leiðréttingar verða gerðar á uppgjöri vegna breytinga eða úrskurða sem stjórnendur taka eftir viðburðinn eða mótið.
17.22.3 Vatnapóló
17.22.4 Allir leikjamarkaðir verða gerðir upp á venjulegum leiktíma, nema annað sé tekið fram. Venjulegum leiktíma verður að vera lokið til þess að veðmál standi nema annað sé tekið fram. Ef leikur hefst en lýkur ekki verða veðmál ógild.
17.23 Innibolti
17.23.1 Allir leikir verða að hefjast á áætluðum degi (staðbundinn leikvangstími) til þess að veðmálin séu gild. Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum viðkomandi viðburðar. Að minnsta kosti 55 mínútur af leik verða að hafa verið spilaðar til þess að veðmál teljist gild. Öll veðmál eru venjulegur leiktími nema annað sé tekið fram. Ef leikstað er breytt, munu veðmál sem þegar hafa verið lögð standa að því tilskildu að heimaliðið sé enn tilgreint sem slíkt. Ef heima- og útileikur eru víxlaðir í skráðum leik, verða veðmál sem lögð eru á grundvelli upprunalegu skráningarinnar ógild.
17.23.2 Allir viðeigandi markaðir, sem eru í boði annað hvort fyrir veðmál fyrir beina útsendingu eða í beinni, hafa verið tilgreindir í lok viðkomandi veðgerðar innan hornklofa, sem skýrir hvernig uppgjörið mun hafa áhrif á valin.
17.23.3 Sérstakar markaðsreglur (að undanskildum OT):
17.23.4 Fyrstur til að skora: Ef leiknum er hætt áður en mark er skorað þá eru veðmál ógild.
17.23.5 Heildarfjöldi marka: Oddatölu/Jafntölu: Ef engin stig eru, verða öll veðmál gerð upp sem jöfn.
17.23.6 Vinningsmunur: þar með talið jafntefli.
17.23.7 Tímabil með hæstu stigum: Spáðu fyrir um leikhlutann með flest stig. Framlenging er undanskilin. Ef tveir eða fleiri leikhlutar enda með sama stigafjölda, þá telst jafntefli sem úrslit
17.23.8 1. tími / Fullt starf: Spáðu fyrir um sigurvegara í lok fyrsta leikhluta og sigurvegara í lok leiksins.
17.23.9 Kapphlaup að X markmiðum: inniheldur hvorugt.
17.23.10 Byggðir: Allar uppgjör eru byggð á tölfræði og úrslitum sem birtast á opinberri vefsíðu deildarinnar á leikdegi, nema annað sé tekið fram.
17.24 Golf
17.24.1 Veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum mótsins og leiksins. Í „umferðar“-einvígi þarf báðir þátttakendur að spila að minnsta kosti einni bolta í viðkomandi „umferð“ til þess að veðmálin standi. Í „mótaröð“ þurfa báðir þátttakendur að spila að minnsta kosti einum bolta í mótinu til þess að veðmálin standi. Ef báðir kylfingar klára ekki allar umferðirnar þá vinnur sá kylfingurinn sem endaði með hærri stöðu.
17.24.2 Ef viðburðurinn er styttur, til dæmis vegna slæms veðurs, verða veðmál gerð upp svo framarlega sem opinber úrslit mótsins liggja fyrir (samkvæmt reglum mótsins, t.d. að lágmarki 54 holur séu spilaðar í PGA móti) óháð fjölda spilaðra hringja.
17.24.3 Veðmál sem samþykkt eru eftir að leikdegi lýkur eru ógild ef engin frekari spilun á sér stað sem telur til úrslita mótsins (annað en úrslitakeppni).
17.24.4 Bein veðmál / Efstu þjóðerni (t.d. efstu Bandaríkin, Bretland og Írland o.s.frv.): Öll veðmál á beinum vinningum eru gerð upp út frá því að leikmaðurinn vinnur bikarinn. Úrslit úr úrslitakeppninni eru tekin með í reikninginn. Reglur um dauðhita gilda. Öll veðmál standa nema þau sem lögð eru á þátttakendur sem keppa ekki í fyrstu umferð. Opinber úrslit mótaraðarinnar þegar verðlaunagripir eru afhentir eru notuð til uppgjörs (síðari brottvísun eftir þann tíma telst ekki með).
17.24.5 Ef breyting eða fækkun verður á bókaðri fjölda umferða eða opna spilun í keppninni, þá munu veðmál sem sett eru á þessum markaði standa ef 36 holum mótsins hefur verið lokið. Ef færri en 36 holur hafa verið kláraðar eða ef bein veðmál voru lögð inn eftir síðasta höggið í síðustu umferð, þá eru veðmál ógild.
17.24.6 Fyrir veðmál á efstu þjóðerni verða sigurvegararnir gerðir upp á sama hátt og fyrir bein veðmál, með fyrirvara um jafntefli, þar sem aðeins þeir leikmenn sem eru skráðir teljast með í uppgjöri. Sömu reglur gilda einnig um veðmál á efstu þjóðerni þar sem við bjóðum upp á sigurmarkaðinn eftir ákveðna umferð í mótinu.
17.24.7 Fjögur „risamótin“, þ.e. US Masters, USPGA, US Open og British Open. Veðmál á sigurvegara fyrir mót standa svo lengi sem viðburðurinn er lokið innan almanaksársins, annars verða þau ógild.
17.24.8 Sigurvegari fyrstu umferðar: Sigurvegarinn verður sá leikmaður sem nær hæstu sætunum í lok fyrstu umferðar.
17.24.9 Sigurvegari án uppáhalds/tilnefndra leikmanna: Hver mun vinna markaðinn án valinna leikmanna. Reglur um dauðhita gilda.
17.24.10 Leiðtogi í lok umferðar: Sá leikmaður sem er með hæstu stigin í lok tilgreindrar umferðar verður talinn sigurvegari. Reglur um dauðhita gilda.
17.24.11 Topp 4, 5, 6, 10, 20 Endapunktar: Leikmaður sem endar í efstu 4, efstu 5, efstu 6, efstu 10 eða efstu 20 í tilteknu móti. Reglur um dauðhita gilda. Sömu reglur gilda einnig um efstu sætin eftir tiltekna umferð mótsins.
17.24.12 Peningalistar árstíðabundinna keppenda (Race to Dubai, PGA Tour o.s.frv.): Veðmál á peningalista eins og Race to Dubai og PGA Money List eru til að spá fyrir um hvaða kylfingur er efstur á opinberum peningalista í lok Evróputímabilsins fyrir Race to Dubai og bandaríska tímabilsins fyrir PGA Tour Money List. Fyrir US Seniors Tour er peningalistinn fyrir PGA Champions mótaröðina, og fyrir US Women’s Tour er peningalistinn fyrir LPGA mótaröðina. Veðmál verða ákvörðuð af heildarsigurvegaranum eftir síðasta viðeigandi mót og verða ekki fyrir áhrifum af síðari fyrirspurnum eða breytingum. Inniheldur ekki FedEx Cup sigurvegarabónus.
17.24.13 Peningalína: Ef einstök viðureign endar með jafntefli þá verða veðmál ógild.
17.24.14 18 holu viðureignir: Veðmálin standa þegar leikmenn hafa slegið af stað á fyrstu holunni. Ef umferð er hætt eru veðmál á þá umferð ógild. Sigurvegarinn verður sá leikmaður með lægsta skorið yfir 18 holur (eða hæstu stigatöluna fyrir mót sem nota Stableford-stigakerfið). Ef einstök viðureign endar með jafntefli þá verða veðmál ógild. Úrslitakeppnir teljast ekki með.
17.24.15 Veðmál á 18 holur, 2. og 3. bolti: Veðmálin standa þegar leikmenn hafa slegið af stað á fyrstu holunni. Ef umferð er hætt eru veðmál á þá umferð ógild. Ef pör eða hópar breytast verða öll veðmál ógild. Sigurvegarinn verður sá leikmaður sem hefur lægsta skorið yfir 18 holur. Í mótum sem nota Stableford-stigakerfið vinnur sá sem skorar hæst stig í umferðinni. Í 2 bolta veðmálum, þar sem ekki er boðið upp á verðlaun fyrir jafntefli, þá eru veðmál ógild ef jafntefli verður. Í 3 bolta veðmálum gilda reglur um jafnan hita. Fyrir markaði með sigurvegara holunnar standa veðmálin þegar allir tilnefndir leikmenn hafa byrjað á tilgreindri holu. Til þess að leikmaður vinni holuna verður hann að skora lægra en allir aðrir leikmenn á þeirri tilgreindu holu. Ef leikmaður hættir á meðan holunni stendur verða veðmál á þann leikmann talin tap. Veðmál eru gerð upp um leið og spilarar yfirgefa flötina. Fyrir veðmál á holuhóp eru veðmál gerð upp út frá skori á tilteknum hópi hola. Til þess að leikmaður vinni riðil holanna verður hann að skora lægra en allir aðrir leikmenn á tilgreindum holum. Veðmál verða ógild ef annar leikmaðurinn slær ekki út á fyrstu af tilgreindum holum. Ef spilari dregur sig til baka á tilgreindum hópi hola, þá verða veðmál á þann spilara dæmd sem tapað.
17.24.16 Reglur um dauðahita: Ef 2 eða fleiri val enda í sömu stöðu verður veðfjárhæðin skipt hlutfallslega.
17.24.17 Dæmi:
17.24.18 Lokastöðurnar í golfinu eru eftirfarandi:
1. sæti: Leikmaður A
2nd sæti: Leikmaður B
3rd sæti: Leikmaður C
3rd sæti: Leikmaður D
3rd sæti: Leikmaður E
6th sæti: Leikmaður F
7th sæti: Leikmaður G
17.24.19 Segjum að þú veðjir á spilara E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 Þrír leikmenn deila 3rd sætinu – Leikmaður E deilir 3rd sætinu með 2 öðrum leikmönnum, þannig að greiðslan verður 1/3 af veðmálinu × e/w-líkurnar (¼ 1-2-3-4). Segjum að þú veðjir á Leikmann E.
17.24.21 3rd og 4th (ekki raunverulega 4th sæti þar sem þrír leikmenn eru í 3rd sæti) eru sameiginleg 3 leikmönnum – það þýðir að tvær stöður greiða, af þeim 3 leikmönnum sem náðu þessum sætum: 2/3 af veðmálinu X líkurnar á veðmálinu / e/w-líkurnar.
17.24.22 Athugið – Reglur um dauðhita gilda um veðmál en ekki líkur.
17.24.23 Veðmál á mótinu í hóp: Hvaða leikmaður nær hæstu sætunum í lok mótsins úr hópi tilgreindra leikmanna. Leikmenn eru flokkaðir saman í veðmálatilgangi. Ef spilari í hópnum hættir keppni áður en mótið hefst verður markaðurinn ógildur. Reglur um dauðhita gilda. Að minnsta kosti 36 holur verða að vera kláraðar.
17.24.24 Þríeykið í mótinu: Eins og að ofan en með 3 kylfingum saman í hóp.
17.24.25 5/6 skotmenn: Spáðu fyrir um hver af 5 eða 6 spilurum í hópnum mun vinna umferðina. Reglur um dauðhita gilda.
17.24.26 Ná/missa niðurskurð: Fyrsta opinbera lækkunin verður notuð til að gera upp þennan markað. Öll síðari niðurskurður verður óviðkomandi. Sérhver leikmaður sem dregur sig úr keppni eða er dæmdur úr leik fyrir fyrstu niðurskurðinn telst hafa misst af niðurskurðinum. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.27 Holu í einu móti: Hvort holu í höggi verði skorað í mótinu. Veðmál standa svo lengi sem að minnsta kosti 36 holur í mótinu eru spilaðar. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.28 Hringlaga hola í einu: Verður holu-í-einu skorað í tiltekinni umferð mótsins? Veðmál standa svo lengi sem tiltekinni umferð er lokið. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.29 Hola-í-einn á tiltekinni holu í móti: Verður holu-í-einu á tiltekinni holu í mótinu. Veðmál standa svo lengi sem að minnsta kosti 36 holur í mótinu eru spilaðar. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.30 Hola í einu á holu X í umferð X: Verður holu-í-einu högg skorað á tiltekinni holu í tiltekinni umferð mótsins? Veðmál standa svo lengi sem tiltekinni umferð er lokið. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.31 Fjöldi leikmanna undir pari: Hversu margir spilarar munu ljúka mótinu með heildarskor undir pari? Veðmálin eru tekin af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.32 Verður úrslitakeppni: Verður umspilshola(r) til að ákvarða sigurvegara mótsins. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.33 Þjóðerni/svæði sigurvegarans: Að spá fyrir um þjóðerni leikmannsins sem vann mótið. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.34 Fyrsta sigurvegari: Mun mótið vinnast af leikmanni sem hefur aldrei unnið þetta tiltekna mót áður. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.35 Sigurframlegð mótsins: Með hversu mörgum höggum mun sigurvegarinn vinna tiltekið mót, þ.e. hversu mörgum höggum er á milli sigurvegarans og annars sætis. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins. Veðmál standa svo lengi sem að lágmarki 36 holur eru spilaðar.
17.24.36 Sigurvegari mótsins Wire to Wire: Að spá fyrir um sigurvegara mótsins sem verður mótsleiðtogi í lok hverrar tilgreindrar umferðar frá fyrstu umferð til fjögurra. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
17.24.37 Sigurstig mótsins:
- Að spá fyrir um hver vinningsstig mótshafans verða í lok mótsins. Úrskurður fer fram þegar 72 holur eru leiknar, annars eru veðmál ógild. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
- Hæsta stig í umferð mótsins: Spáðu fyrir um lægsta stig leikmanns í einstökum umferðum í mótinu. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins. Þar sem markaðir innihalda ákveðinn lista yfir leikmenn sem eiga að skjóta með lægsta stigum í mótsumferðum, gilda reglur um DeadHeat.
- Lægsta stig í umferð mótsins: Spáðu fyrir um lægsta stig leikmanns í einstökum umferðum í mótinu. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
- Verður Albatross til: Verður Albatross skoraður í mótinu? Albatross er skor 3 undir pari á hvaða holu sem er. Veðmál standa svo lengi sem að minnsta kosti 36 holur í mótinu eru spilaðar. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
- Stigafrádráttur er gerður á: Við hvaða skor miðað við par verður niðurskurðurinn í mótinu gerður? Fyrsta opinbera lækkunin verður notuð til að gera upp þennan markað. Öll síðari niðurskurður verður óviðkomandi. Niðurstöður veðmála eru reiknaðar af opinberu vefsíðu mótsins.
- Tvöföld/Þreföld tækifæri: Veðmál á hvort einn af tveimur/þremur nefndum spilurum muni vinna mótið. Ef einn eða fleiri af valmöguleikunum eru ekki í keppni verða veðmál ógild.
- Bein/Tvöföld spá: Í beinum spám verða leikmenn að lenda í 1st og 2nd í tilgreindri röð, og í Dual spám verða leikmenn að lenda í 1st eða 2nd í hvorri röð sem er. Báðir spilarar verða að byrja á tee til þess að veðmálin standi; annars verða veðmálin ógild. Ef úrslit verða jöfn í öðru sæti gilda reglur um jafntefli (e. Dead heat).
- Efstu leikmenn – Vinstri handar leikmenn/Úrvals leikmenn/Fyrrverandi sigurvegarar/Undankeppnisaðilar o.s.frv. Hvaða örvhentur/eldri kylfingur o.s.frv. mun enda hæst í mótinu í ofangreindum flokkum? Reglur um dauðhita gilda. Úrskurðað samkvæmt opinberu vefsíðu mótsins.
- Úrslit leikmanna í umferðum: Hvaða stig mun leikmaður skora í tiltekinni umferð. Ógilt ef breyting verður á Par vallarins. Spilari verður að klára alla umferðina til þess að veðmál standi.
- Forgjöf umferðar: Forgjöfin er notuð á umferðarskor tilgreindra spilara, þar sem lægsta skorið er sigurvegarinn. t.d. Spilari A + 0,5 skorar 70, Spilari B - 0,5 skorar 70, Spilari B telst sigurvegari þegar forgjöfin hefur verið notuð.
- Skorar leikmanna á holu: Hvaða skor mun leikmaður skora á tiltekinni holu. Ógilt ef breyting verður á pari holunnar. Ef spilari hættir við áður en hann byrjar á tiltekinni holu, verða veðmál á þá holu ógild. Ef spilari hættir við eftir að hafa byrjað á holu verða veðmálin gerð upp sem „Yfir pari“.
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 Nema annað sé tekið fram, þá eru öll veðmál gerð upp miðað við 80 mínútna leik, þar með talið uppbótartíma. Í 7-liða rúgbý eru veðmál gerð upp að loknum venjulegum leiktíma.
17.25.2 Ef leik er hætt verða veðmál ógild nema úrslit markaðar séu þegar ákvörðuð eða opinber úrslit séu tilkynnt af stjórnvaldi.
17.25.3 Ef leikstaðurinn breytist frá auglýsta staðnum eru öll veðmál á þann leik ógild.
17.25.4 Ef andstæðingur skiptir um leik í fyrirhuguðum leik eru öll veðmál á þann leik ógild.
17.25.5 Úrslit í fullum leik: Þessi markaður verður gerður upp út frá því hvaða lið hefur unnið eftir að venjulegur leiktími lýkur, eða ef leikurinn endar með jafntefli. Á mörkuðum þar sem jafntefli er ekki í boði sem valmöguleiki verður markaðurinn gerður upp út frá niðurstöðunni eftir framlengingu.
17.25.6 Heildarstig: Þessi markaður verður gerður upp út frá summu stiga sem skoruð eru eftir að venjulegum leiktíma lýkur.
17.25.7 Sigurvegarar í hálfleik/fullum leik: Þessi markaður verður reiknaður út frá úrslitum í hálfleik og úrslitum að loknum venjulegum leiktíma.
17.25.8 Forgjöf: Þessi markaður verður gerður upp út frá úrslitum leiksins að loknum venjulegum leiktíma og tilgreindri forgjöf verður beitt.
17.25.9 Heildarstig í leik: Spáðu fyrir um heildarfjölda stiga sem skoruð verða í leiknum.
17.25.10 Heildarfjöldi tilrauna í leik: Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi skoraðra tilrauna í leiknum verði yfir eða undir ákveðinni tölu.
17.25.11 Heildarstig liðsins: Oddatölustig/Jafnt stig: Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi stiga sem skoruð eru í leiknum verði slétt eða oddatala.
17.25.12 Heildarfjöldi tilrauna liðsins: Oddatölu/Jöfntölu: Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi stiga sem heima-/útiliðið skorar í leiknum verði slétt eða oddatala.
17.25.13 Heildarstig liðsins – heima og úti: Spáðu fyrir um heildarstigaskor heima-/útiliðið í leiknum.
17.25.14 Heildarfjöldi tilrauna liðsins – heima og úti: Spáðu fyrir um hvort heildarfjöldi tilrauna sem heima-/útiliðið skorar í leiknum verði slétt eða oddatala.
17.25.15 Kapphlaup að stigum: Spáðu fyrir um hvaða lið verður fyrst til að ná ákveðnum stigafjölda – Heimalið / Útalið / Hvorugt valið er í boði til veðmála.
17.25.16 Tími 1st tilraunar / Tími 1st tilraunar í seinni hálfleik: Spáðu fyrir um hvort fyrsta tilraunin verði skoruð fyrir eða eftir ákveðinn tíma.
17.25.17 Algjörlega: Veðmál eru gerð upp út frá lokastöðu í deildinni, þar með talið úrslitakeppni, nema annað sé tekið fram.
17.25.18 Sigurvegari í hóp: Veðmál eru gerð upp út frá lokastöðu í riðlinum.
17.25.19 Til að uppfylla skilyrði
17.25.20 Spáðu því hvaða lið kemst áfram. Uppgjör felur í sér framlengingu og keppni um spyrnu ef hún er spiluð.
17.25.21 Fyrstur til að skora/Síðastur til að skora: Fyrsta/síðasta liðið til að skora þýðir að veðja á hvaða lið skorar fyrsta eða síðasta stigið í leik. Ef viðburði lýkur án þess að stig séu skoruð eru öll veðmál á fyrsta/síðasta liðið til að skora ógild. Ef viðburði er hætt eftir að stig hefur verið skorað standa öll veðmál á fyrsta liðið til að skora, en veðmál á síðasta liðið til að skora eru ógild. Ef viðburði er hætt án þess að stig séu skoruð eru öll veðmál á fyrsta/síðasta liðið til að skora ógild.
17.25.22 Hálfleikur/Fullur tími: Spáðu fyrir um úrslit leiks í hálfleik og í lok leiks.
17.25.23 Dæmi: Ef þú velur 1/X, þá veðjar þú á að heimamenn leiði í fyrri hálfleik og að leikurinn endi með jafntefli.
17.25.24 Hálfleikur með hæstu stigum
17.25.25 Spáðu í hvaða helmingi flest stig verða skoruð. Veðmál eru ógild ef leiknum er hætt.
17.26 Snóker og billjard
17.26.1 Veðmál á sigurvegara: Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki hafa byrjað eða sem ekki eru skráðir til vinningshafa. Öll veðmál standa ef spilari hættir við keppni fyrir eða á meðan mótinu stendur.
17.26.2 Úrslit leiks: Ef leikur hefst en er ekki kláraður af einhverjum ástæðum, þá telst sá spilari sem kemst áfram í næstu umferð eða hlýtur sigurinn sigurvegari. Í deildarleik verða veðmál dæmd út frá opinberum úrslitum.
17.26.3 Forgjöf og heildarfjöldi ramma undir/yfir: Ef leik er ekki lokið af einhverjum ástæðum verða öll veðmál með forgjöf ógild nema úrslitin séu þegar ráðin.
17.26.4 Sigurvegari: Spáðu fyrir um hvaða leikmaður mun vinna leikinn. Ef leikur hefst en er ekki kláraður, þá telst sá spilari sem kemst áfram í næstu umferð eða hlýtur sigurinn sigurvegari við uppgjör. Ef leikur hefst alls ekki eru öll veðmál endurgreidd.
17.26.5 Veðmál með forgjöf (þar með talið valkosti)/Asísk forgjöf/Veðmál á ramma/Heildarfjöldi ramma (þar með talið valkosti)/Asísk heildarfjöldi/Rétt stig: Ef lögbundinn fjöldi ramma í leik er ekki lokið, breyttur eða frábrugðinn þeim sem í boði eru í veðmálatilgangi, verða veðmál ógild. Ef um útilokun eða brottfall er að ræða verða veðmál ógild. Ef leikur hefst en lýkur ekki af einhverjum ástæðum, eða ef leikur hefst alls ekki, eru öll veðmál endurgreidd.
17.26.6 Yfir/Undir: Ef lögbundinn fjöldi ramma í leik er ekki lokið, breyttur eða frábrugðinn þeim sem í boði eru í veðmálatilgangi, verða veðmál ógild. Ef um útilokun eða brottfall er að ræða verða veðmál ógild. Ef leikur hefst en lýkur ekki af einhverjum ástæðum, eða ef leikur hefst alls ekki, eru öll veðmál endurgreidd.
17.26.7 Markaðir fyrir 1. ramma: Ef fyrsti ramminn klárast ekki verða veðmál ógild nema úrslitin hafi þegar verið ákveðin. Fyrsti löglega pottaði litur/Til að potta fyrsta kúla/Til að potta síðasta kúla - Ef endurröðun á sér stað gildir upprunalegi ramminn við uppgjör, að því tilskildu að litur/kúla hafi verið pottuð. Uppgjör verður ákvarðað af opinberum heimildum mótsins. Veðmál innihalda ekki villur.
17.26.8 Heildarstig leikmanns í fyrsta ramma: Odda/jafnt: Í uppgjörsskyni telst núll sem jafnt. Heildarstig fyrir fyrsta ramma – Ef endurröðun á sér stað teljast öll stig með í heildarstigum fyrir fyrsta ramma. Hlé á fyrstu ramma – Ef hlé á endurröðun eru yfir 50 og 100 teljast með fyrir og eftir að endurröðun hefur verið samþykkt. Villa í fyrsta ramma – Ef endurupptaka á sér stað getur villa átt sér stað hvenær sem er fyrir eða eftir að endurupptaka hefur verið samþykkt.
17.26.9 Leikur sem fer í úrslitakeppnina: Ef upphaflegur áætlaður fjöldi ramma í leik klárast ekki, breytist eða er frábrugðinn þeim sem í boði voru í veðmálatilgangi, verða veðmál ógild. Öll veðmál eru ógild ef leiknum er ekki lokið.
17.27 Sund
17.27.1 Veðmál verða gerð upp út frá opinberum úrslitum í lok keppninnar. Síðari útilokanir eða breytingar á opinberum úrslitalista munu ekki hafa áhrif á veðmál. Allir sundmenn sem eru dæmdir úr keppni vegna rangrar byrjunar teljast þátttakendur.
17.28 Borðtennis
17.28.1 Sigurvegarinn er ákvarðaður út frá opinberum úrslitalista.
17.28.2 Ef einhver af nefndum leikmönnum í leik breytist áður en leikurinn hefst eru öll veðmál ógild. Ef leikur hefst en lýkur ekki verða öll veðmál ógild, nema úrslit tiltekins markaðar liggi þegar fyrir, eða ef engin raunhæf leið er til að leikurinn og/eða viðureignin geti klárast án þess að úrslit tiltekins markaðar ráðist með vissu.
17.28.3 Sigurvegari – beinn sigurvegari: Spáðu fyrir um sigurvegara mótsins. Leikmaðurinn verður að byrja 1. umferð.
17.28.4 Sigurvegari leiksins: Spáðu fyrir um sigurvegara leiksins.
17.28.5 Forgjöf í leik: Spáðu fyrir um sigurvegara leiksins þegar forgjöf leiksins hefur verið reiknuð út.
17.28.6 Forgjöf fyrir leikpunkta: Spáðu fyrir um sigurvegara leiksins þegar stigaforgjöfin hefur verið reiknuð út.
17.28.7 Heildarstig: Spáðu fyrir um heildarfjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum leik.
17.28.8 Samtals leikir: Spáðu fyrir um heildarfjölda leikja sem spilaðir voru í leiknum.
17.28.9 Rétt stig: Spáðu fyrir um rétta úrslit í tilgreindum leik; þ.e. rétta úrslit leiksins, rétta úrslit leiks 1, o.s.frv.
17.28.10 Leikjaforgjöf: Spáðu fyrir um sigurvegara tiltekins leiks þegar forgjöfin hefur verið notuð.
17.28.11 Heildarstig í leik: Spáðu fyrir um heildarfjölda stiga sem skoruð eru í tilteknum leik.
17.28.12 Sigurvegari næsta stigs: Spáðu fyrir um hvaða keppandi vinnur næsta stig í tilteknum leik.
17.28.13 Sigurvegari næsta leiks: Spáðu fyrir um hver vinnur næsta leik. Ef leik lýkur ekki eða er ekki spilaður af einhverjum ástæðum verða öll veðmál ógild.
17.28.14 Leiða eftir: Spáðu fyrir um hver keppandi verður efstur eftir ákveðinn fjölda stiga í leik.
17.28.15 Fyrstur í: Spáðu því að keppandi nái ákveðnum fjölda stiga í leik.
17.29 Blakbolti
17.29.1 Ef leiknum er hætt áður en leiktími er liðinn, eru öll veðmál talin ógild og líkurnar stilltar á 1,00.
17.29.2 Í keppnum með tveimur greinum er jafntefli ráðið með „gullsetti“. Gullna settið telst ekki með í uppgjöri. Nema markaðir eins og: Hvaða lið kemst í úrslit? Hvaða lið kemst áfram? Þurfa þeir að spila Gullna settið? Eða einhver annar markaður þar sem Golden Set er tilgreint í lýsingunni.
17.29.3 Engar endurgreiðslur fyrir þá sem ekki hafa byrjað eða sem ekki eru skráðir til vinningshafa. Öll veðmál standa ef spilari hættir við keppni fyrir eða á meðan mótinu stendur.
17.29.4 Bein veðmál: Ef viðburðinum er ekki lokið verða öll veðmál ógild. Undantekningar eru gerðar fyrir veðmál á sett sem eru þegar búin, í því tilfelli verða veðmálin gerð upp. Stig teljast með óháð því hvort þau eru skoruð fyrir eða eftir að veðmálið er lagt.
17.29.5 Sigurvegari: Spáðu fyrir um sigurvegara leiksins. Notað er best af fimm settum. Gullsett telst ekki með í uppgjöri.
17.29.6 Forgjöf: Spáðu fyrir um sigurvegara leiksins í settum. Veðmál eru ákvörðuð út frá settum sem bæði lið safna, miðað við gefna forgjöf. Veðmál eru ógild ef lögbundnum fjölda setta er ekki lokið eða breytt.
17.29.7 Yfir/Undir: Spáð verður fyrir yfir eða undir tilteknum fjölda setta til að ákvarða sigurvegara.
17.29.8 Stig setts: Spáðu fyrir um stöðu settanna í lok leiksins. Veðmál eru ógild ef lögbundnum fjölda setta er ekki lokið eða breytt.
17.29.9 Heildarstig: Heildarstig eru svipuð og veðmál á forgjöf og yfir/undir. Sigur/tap er ákvarðað út frá fjölda stiga sem bæði lið hafa safnað og síðan með því að bera þessi stig saman við forgjöf og/eða yfir/undir sem gefin voru upp áður en leikurinn hófst.
17.29.10 Sigurvegari 1./2./3./4./5. setts: Spáðu fyrir um sigurvegara viðkomandi setts.
17.29.11 1st/2nd/3rd/4th/5th forgjöf: Spáðu fyrir um sigurvegara viðeigandi setts, miðað við gefna stigaforgjöf.
17.29.12 1./2./3./4./5. sett Yfir/Undir: Spáðu fyrir um hvort summa stiga sem bæði lið skoruðu í viðkomandi setti verði yfir eða undir gefnu tölu.
17.29.13 Leikur oddatölur/jafntölur, 1st/2nd/3rd/4th/5th sett oddatölur/jafntölur: Spáðu fyrir um hvort summa stiga sem bæði lið skora í leiknum/viðeigandi setti verði slétt eða oddatala.
17.29.14 Sigurmunur í 1st/2nd/3rd/4th/5th setti: Spáðu fyrir um hversu mörg stig tiltekið lið mun vinna viðkomandi sett.
17.29.15 Nákvæm úrslit 1st/2nd/3rd/4th/5th setts: Spáðu fyrir um rétta stigatölu í viðkomandi setti.
17.29.16 Veðmál á stigum í leik: Veðmál eru í boði á lið til að vinna tiltekið stig. Ef ekki er spilað á leikhlutanum vegna loks setts, verða öll veðmál á þann leikhluta ógild.
17.29.17 Núverandi/næsti settsleiðtogi eftir X stig: Ef tilgreindum stigafjölda næst ekki í tilgreindum setti, þá telst liðið sem vinnur settið sigurvegari.
17.29.18 Heildarstig liðsins: Spáðu fyrir um hvort stigin sem viðkomandi lið skorar í leiknum verði yfir eða undir tiltekinni tölu.
17.29.19 Algjörlega: Spáðu fyrir um sigurvegara viðkomandi keppni. Veðmál eru gerð upp samkvæmt lokastöðu í deildinni, eftir úrslitakeppni (ef hún er spiluð), nema annað sé tekið fram.
17.29.20 Sigurvegari í hóp: Veðmál eru gerð upp samkvæmt lokastöðu í riðlinum.
17.30 Vatnspóló
17.30.1 Ef leiknum er hætt áður en leiktími er liðinn, eru öll veðmál talin ógild og líkurnar stilltar á 1,00.
17.31 Rafíþróttir
17.31.1 Allir rafíþróttamarkaðir byggjast á stigaatvikum innan leiksins eða úrslitum að loknum fyrirfram ákveðnum leik eða korti. Öll veðmál verða gerð upp samkvæmt opinberri stöðu og úrslitum sem tilkynnt eru í opinberu myndstreymi eða leikjastreymi viðkomandi leikja.
17.31.2 Ef gert er hlé á leik eða honum frestað og hann er ekki settur á dagskrá að nýju innan sólarhrings frá upphaflega áætluðum upphafstíma verða öll veðmál á leikinn ógilt. Ef leik er frestað um nákvæmlega sólarhring haldast öll veðmál gild.
17.31.3 Ef andstæðingur vinnur vegna útilokunar í leik, verða veðmál á sigurvegara leiksins réðst út frá niðurstöðunni. Fyrir forgjöf, yfir/undir og alla markaði fyrir leiki, verður að spila allan leikinn til þess að veðmál standi ef þau hafa ekki enn verið ákveðin.
17.31.4 Ef lið breytir leikmannahópi sínum en spilar undir sama nafni liðsins, þá standa veðmálin.
17.31.5 Ef lið breytir nafni sínu en heldur áfram að spila með sama leikmannahóp (leikmenn/þjálfara) standa veðmálin.
17.31.6 Öll veðmál sem hafa verið skilgreind sem síðbúin samkvæmt upphafstímum á viðkomandi opinberri vefsíðu.
Ef skipuleggjandi ógildir úrslit leiks vegna ófyrirséðra aðstæðna, svo sem svindls, verða öll veðmál á leikinn ógilt. Ef nafn leikmanns, liðs eða móts er rangt stafsett haldast öll veðmál gild, nema augljóst sé að átt sé við rangan leikmann, rangt lið eða rangt mót.
17.31.7 Sigurvegari að loknum leiktíma: Spáð er fyrir um hvaða leikmaður eða lið vinnur leikinn (kortið/lotuna, ef það er tilgreint í heitinu). Ef leikur eða kort hefst en lýkur ekki verða öll veðmál ógilt. Ef færri kort eru kláruð eða spiluð en skipuleggjandi hafði áætlað fyrir viðkomandi leikjasyrpu verða veðmál á sigurvegara ógilt. Það á til dæmis við ef leikmaður er dæmdur úr leik, en þá er mótherjanum eða mótherjaliðinu dæmdur sigur samkvæmt opinberri heimild og reglum keppninnar.
17.31.8 Dreifing og yfir-/undirstarf í fullu starfi: Spread er leið til að gera líkurnar samkeppnishæfari með því að gefa utanaðkomandi aðila forskot. Spreidingarmarkaðir eru ákvarðaðir út frá deildinni sem þeir eru spilaðir í. Í Starcraft og Dota eru þetta kort, í Counter Strike eru þetta umferðir, o.s.frv. Uppgjör byggist á lokaskori (kort/umferðir sem hvort lið vinnur), þar sem gefin forgjöf er lögð við.
17.31.9 Yfir/undir, eða heildarveðmál, er spá um hvort fleiri eða færri en tilgreindur fjöldi leikja/korta/umferða þurfi til að úrskurða um sigurvegara. Ef leik lýkur ekki af einhverjum ástæðum eða áætlaður fjöldi korta/umferða breytist eftir að þessi markaður hefur verið í boði verða veðmál á forgjöf og yfir/undir ógild.
17.31.10 Í beinni: Ef leikur er endurtekinn vegna jafnteflis eða tengingarrofs verða öll veðmál ógild.. Endurtekinn leikur verður talinn sérstakur viðburður í beinni.
Viðauki 2. Búð
1. Í búðinni getur spilari skipt núverandi innistæðu fyrir Mynt fyrir bónusum, Bónussnúningum og ókeypis veðmálum sem eftirfarandi skilyrði gilda um:
1.1. Bónusar:
- Eftir að hafa skipt Mynt fyrir viðkomandi bónus hefur spilari 10 daga til að uppfylla veðkröfur upp á 40 sinnum bónusupphæðina;
- Hámarksupphæðin sem hægt er að losa úr bónusnum verður 5x upphaflega bónusupphæðin. Til dæmis: hámarksupphæðin sem verður lögð inn á raunverulega innistæðu úr 1.450 ISK bónus verður 7.250 ISK;
- Bónusinn er aðeins gildur í spilavítishlutanum. Það er ekki hægt að nota það í öðrum vettvangi (lifandi spilavítum, íþróttum, sýndaríþróttum).
1.2. Bónus Snúningar:
- Eftir að hafa skipt Mynt fyrir bónus snúninga þarf spilari að virkja bónus snúningana úr prófílhlutanum og spila þeim innan 7 daga frá kaupunum;
- Vinningarnir úr ókeypis snúningunum verða færðir inn sem bónus sem þarf að veðja 40 sinnum;
- Spilari hefur 10 daga til að uppfylla veðkröfur bónusins;
- Hámarksupphæðin sem hægt er að losa úr bónusnum yfir á raunverulegu inneignina er 7.250 ISK, upphæðir yfir því verða ógildar.
1.3. Ókeypis veðmál:
- Ókeypis veðmál gildir aðeins í íþróttahlutanum. Það er ekki í boði á öðrum vettvangi (sýndaríþróttum, spilavítum, lifandi spilavítum o.s.frv.);
- Ókeypis veðmálið ætti að virkja innan sólarhrings frá móttöku. Spilarinn verður að ljúka við að endurfjármagna vinningana innan 30 daga frá því að ókeypis veðmálið var virkjað;
- Ókeypis veðmálið verður að nota einu sinni með því að leggja það undir að fullu. Vinningar úr ókeypis veðmáli verða lagðir inn á raunverulega inneign spilarans en upphafleg upphæð ókeypis veðmálsins verður dregin frá. Spilarinn þarf að spila vinningnum minnst þrisvar sinnum með líkum upp á að minnst 2,10 fyrir hverja valkost áður en hann óskar eftir úttekt.
2. Spilari getur safnað Mynt fyrir búðina við að:
- Hvert 1.450 ISK veð á hvaða spilavítisleik sem er veitir 1 Mynt;
- 5% af hverri innborgun verða færð til baka sem Mynt. 5% verða reiknuð út frá samsvarandi upphæð í evrum;
- Að taka þátt í og enda í efstu sætum í innanhússmótum okkar;
- Klára vikulegar áskoranir;
3. Almennir skilmálar og skilyrði gilda.
Viðauki 1 Leikvæðing
1. Leikvæðing byggir á 4 þáttum:
- Mynt;
- Vikulegur bónus;
- Einstakar áskoranir;
- Spilasöfn;
2. Allir skráðir notendur eru gjaldgengir til að taka þátt í öllum þáttum leikvæðingar.
3. Mynt:
3.1. Spilarinn getur safnað stigum með því að:
- Að klára vikulegar áskoranir;
- Að taka þátt í og enda í efstu sætum í innanhússmótum okkar.
4. Vikulegur bónus:
4.1. Við að leggja veðmál á vefsíðunni í spilavítinu og/eða íþróttaveðmálinu samþykkja spilarar sjálfkrafa þátttöku í vikulegum áskorunum.
4.2. Vikulegri áskorun er skipt í tvo hluta - íþróttir og spilavíti. Leikmenn geta valið um að ljúka öðrum eða báðum hlutum.
4.3. Áskoruninni telst „lokið“ eftir að spilari hefur uppfyllt öll skilyrði einstaklingsáskorunar.
4.4. Með því að klára hverja einstaka áskorun fær spilari ákveðinn fjölda stiga:
- Í íþróttahlutanum eru Mynt fyrir að klára hverja áskorun reiknuð út sem: 1.450 ISK veðmál lagt gefur 1 stig. Hver áskorun í íþróttahlutanum hefur lágmarksupphæð sem þarf að veðja. Áskorun telst „lokið“ þegar veðmál er gert upp annað hvort sem „unnið“ eða „tapað“;
- Í spilavítishlutanum hefur hver áskorun ákveðinn fjölda stiga sem spilari fær í verðlaun. Því flóknari sem áskorunin er, því fleiri stig fær spilarinn fyrir að klára hana.
4.5. Auk stiganna sem aflað er fyrir hverja einstaka áskorun getur spilari fengið 500 stig til viðbótar fyrir að klára 20/40 af vikulegum áskorunum innan viku fyrir hvern einstakan hluta (sem þýðir að spilari getur fengið 500 stig fyrir að klára 20/40 af íþróttaáskorunum, sem og 500 stig fyrir að klára 20/40 af spilavítisáskorunum).
5. Einstakar áskoranir:
5.1. Að klára hvert afrek mun sjálfkrafa auka upphæðina Mynt sem verður bætt við heildarinnistæðu Mynt spilarans.
5.2. Spilari getur valið og spilað fyrir hvaða afrek sem er, það er engin röð sem þarf að fylgja.
6. Spilasöfn
6.1. Spilarinn getur keypt spil með uppsafnaðri mynt.
6.2. Fyrir kaup á hverju spili fær spilari samsvarandi verðlaun sem tengjast því spili.
6.3. Tegundir verðlauna sem spilari getur fengið:
- Ókeypis snúningar:
- Spilari þarf að virkja ókeypis snúningana í prófílhlutanum og spila þeim innan 7 daga frá kaupunum.
- Vinningarnir úr ókeypis snúningunum verða færðir inn sem bónus sem þarf að veðja 40 sinnum.
- Spilari hefur 10 daga til að uppfylla veðkröfur bónusins.
- Hámarksupphæðin sem hægt er að losa úr bónusnum yfir á raunverulegu inneignina er 7.250 ISK, upphæðir yfir því verða ógildar.
7. Fyrir að ná í hverja orkuaukningu, þ.e. fyrir að kaupa öll spil í því safni, fær spilari peningaverðlaun sem eru úthlutað þessu safni.
8. Veðkröfur fyrir peningaverðlaunin eru 1x í hvaða íþrótta- eða spilavítisleikjum sem er áður en hægt er að taka þau út.
9. Almennir skilmálar og skilyrði gilda.
Annex 3. Wheel of Fortune
1.Eligibility
- Wheel of Fortune is available to all registered players who are eligible for promotions.
2.Game overview
Wheel of Fortune is a spin-based game where players use Spins to play and win guaranteed rewards. Possible rewards include Cash Prizes, Bonus Money, Free Casino Spins.
Spins are earned by wagering on eligible casino games. Every spin guarantees a reward — no empty spins.
3. Earning Spins
Players need Wheel of Fortune Spins to play. Spins can be earned by:
- – wagering 14.500 ISK (or currency equivalent) on eligible casino games — each 14.500 ISK grants 1 spin;
- – a maximum of 3 Spins can be earned per day (00:00–23:59 UTC);
- – players can hold up to 10 Spins at a time. Additional Spins will not be added if the balance is full.
- – wagering with an active bonus does not contribute to Wheel of Fortune attempts.
4. Game mechanics
Each Spin allows one spin of the Wheel of Fortune. Players must manually activate their spin. The wheel is powered by a secure RNG system and always awards a prize.
Possible rewards:
- – Cash Prizes — real money, withdrawable instantly
- – Free Casino Spins — used on specific games, winnings require 40x wagering
- – Bonus Money — credited to specific games, requires 40x wagering, with a 5x max payout
5. Reward details
– Cash Prizes are added in the Real Balance and subject to the regular deposit requirement of x1 time wager before being withdrawable
- – Free Casino Spins must be used within 7 days. Winnings from spins are subject to a 40x wagering requirement.
- – Bonus Money must be wagered 40x before it can be withdrawn, expires after 7 days, and has a maximum withdrawal limit of 5x the original bonus amount.
6. Wagering requirements
- – Free Casino Spins: 40x wagering on winnings, valid for 7 days.
- – Bonus Money: 40x wagering, valid for 7 days, with a 5x max payout.
- – Cash Prizes: x1 time wager before being withdrawabley.
- – Free Spins – x40 wagering requirement before withdrawal, with a maximum payout of 14.500 ISK. Free Spins can only be used on casino games.
7. Additional info
- Wheel of Fortune Spins have no expiration unless otherwise stated but may be removed during promotional changes. Players can only earn Spins through casino wagering — Sportsbook bets do not qualify unless otherwise specified. Not all games contribute equally to wagering. Refer to the Casino Bonus Terms for full game contribution details.
8. Terms and conditions
- Standard Terms and Conditions apply.